AnyBitmap 從程式產生或從使用者電腦的檔案目錄中打開,可以轉換為記憶體流,以便在程式中進一步使用,而不需要在應用程式中建立臨時緩衝區和檔案。 在此程式碼範例中,我們提供了一種簡單的方法來獲取流並將從本地目錄載入的AnyBitmap檔案轉換為記憶體流。
獲取流
此函式用於從特定AnyBitmap檔案的記憶體流。
轉為流
此函式用於將AnyBitmap檔案轉換為記憶體流。 只需分配一個AnyBitmap檔案的值。
using IronSoftware.Drawing;
using System.IO;
AnyBitmap bitmap = AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH");
// Get stream of AnyBitmap
MemoryStream stream = bitmap.GetStream();
// Convert AnyBitmap to stream
MemoryStream stream1 = bitmap.ToStream();
AnyBitmap 從程式產生或從使用者電腦的檔案目錄中打開,可以轉換為記憶體流,以便在程式中進一步使用,而不需要在應用程式中建立臨時緩衝區和檔案。 在此程式碼範例中,我們提供了一種簡單的方法來獲取流並將從本地目錄載入的AnyBitmap檔案轉換為記憶體流。
此函式用於從特定AnyBitmap檔案的記憶體流。
此函式用於將AnyBitmap檔案轉換為記憶體流。 只需分配一個AnyBitmap檔案的值。
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