Bitmap 到 Stream
使用者電腦中程式產生的或從檔案目錄開啟的任何點陣圖都可以轉換為記憶體流,以便在程式中進一步使用,而無需在應用程式中建立臨時緩衝區和檔案。 在這個程式碼範例中,我們提供了一種簡單的方法來取得流,並將從本機目錄載入的 AnyBitmap 檔案轉換為記憶體流。
獲取串流媒體
此函數用於從特定的 AnyBitmap 檔案中取得流。只需將 MemoryStream 變數賦值給一個 AnyBitmap 變量,用於儲存使用 AnyBitmap.GetStream() 方法從 AnyBitmap 檔案中取得的記憶體流。
串流媒體
此函數用於將 AnyBitmap 檔案轉換為記憶體流。 只需分配一個 MemoryStream 變數來儲存使用 AnyBitmap.ToStream() 方法轉換為記憶體流的 AnyBitmap 檔案的值。
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