비트맵을 스트림으로
using IronSoftware.Drawing;
using System.IO;

AnyBitmap bitmap = AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH");

// Get stream of AnyBitmap
MemoryStream stream = bitmap.GetStream();

// Convert AnyBitmap to stream
MemoryStream stream1 = bitmap.ToStream();

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비트맵을 스트림으로

비트맵을 스트림으로

AnyBitmap는 프로그램에서 생성되거나 사용자의 컴퓨터에 있는 파일 디렉터리에서 열 수 있으며, 애플리케이션 내에서 임시 버퍼와 파일을 생성할 필요 없이 프로그램에서 더 활용할 수 있도록 메모리 스트림으로 변환될 수 있습니다. 이 코드 예제에서는 스트림을 얻고 로컬 디렉터리에서 로드한 AnyBitmap 파일을 메모리 스트림으로 변환하는 간단한 방법을 제공합니다.

스트림 받기

이 함수는 특정 AnyBitmap 파일에서 스트림을 얻기 위해 사용됩니다. MemoryStream 변수를 할당하여 AnyBitmap.GetStream() 메서드를 사용하여 얻은 AnyBitmap 파일에서 메모리 스트림을 저장합니다.

스트리밍하려면

이 함수는 AnyBitmap 파일을 메모리 스트림으로 변환하는 데 사용됩니다. AnyBitmap.ToStream() 메서드를 사용하여 메모리 스트림으로 변환한 AnyBitmap 파일의 값을 저장할 변수를 MemoryStream로 할당합니다.

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