비트맵을 스트림으로

AnyBitmap 프로그램에서 생성되거나 사용자 컴퓨터의 파일 디렉터리에서 열린 파일은, 애플리케이션 내에서 임시 버퍼나 파일을 생성할 필요 없이 메모리 스트림으로 변환되어 프로그램 내에서 추가로 사용될 수 있습니다. 이 코드 예제에서는 스트림을 획득하고 로컬 디렉터리에서 로드된 AnyBitmap 파일을 메모리 스트림으로 변환하는 간단한 방법을 제공합니다.

스트림 받기

이 함수는 특정 AnyBitmap 파일에서 스트림을 가져오는 데 사용됩니다. MemoryStream 메서드를 사용하여 AnyBitmap 파일에서 얻은 메모리 스트림을 저장할 AnyBitmap.GetStream() 변수를 할당하기만 하면 됩니다.

스트리밍하려면

이 함수는 AnyBitmap 파일을 메모리 스트림으로 변환하는 데 사용됩니다. MemoryStream 변수를 할당하여 AnyBitmap 메서드를 사용하여 메모리 스트림으로 변환된 AnyBitmap.ToStream() 파일의 값을 저장하기만 하면 됩니다.

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