비트맵을 스트림으로
프로그램에서 생성되거나 사용자 컴퓨터의 파일 디렉터리에서 열린 모든 비트맵은 응용 프로그램에서 임시 버퍼와 파일을 생성할 필요 없이 메모리 스트림으로 변환되어 프로그램에서 추가로 사용할 수 있습니다. 이 코드 예제에서는 로컬 디렉토리에서 로드된 AnyBitmap 파일을 메모리 스트림으로 변환하는 간단한 방법을 제공합니다.
스트림 받기
이 함수는 특정 AnyBitmap 파일에서 스트림을 얻는 데 사용됩니다. AnyBitmap 파일에서 얻은 메모리 스트림을 저장하기 위해 MemoryStream 변수를 할당하기만 하면 됩니다.
스트리밍하려면
이 함수는 AnyBitmap 파일을 메모리 스트림으로 변환하는 데 사용됩니다. 단순히 AnyBitmap.ToStream() 방법을 사용하여 메모리 스트림으로 변환된 AnyBitmap 파일의 값을 저장하기 위해 MemoryStream 변수를 할당하면 됩니다.
