ビットマップをストリームに

AnyBitmap プログラムによって生成されたもの、またはユーザーのコンピューター内のファイルディレクトリから開かれたものは、アプリケーション内で一時的なバッファやファイルを作成することなく、メモリストリームに変換してプログラム内でさらに利用することができます。 このコード例では、ストリームを取得し、ローカルディレクトリから読み込んだ AnyBitmap ファイルをメモリストリームに変換する簡単な方法を提供します。

ストリームを取得

この関数は、特定の AnyBitmap ファイルからストリームを取得するために使用されます。MemoryStream メソッドを使用して AnyBitmap ファイルから取得したメモリストリームを格納するには、単に AnyBitmap.GetStream() 変数を割り当てるだけで済みます。

ストリーミングするには

この関数は、AnyBitmap ファイルをメモリストリームに変換するために使用されます。 MemoryStream 変数を割り当てて、AnyBitmap メソッドを使用してメモリストリームに変換された AnyBitmap.ToStream() ファイルの値を格納します。

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