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ビットマップをストリームに
using IronSoftware.Drawing;
using System.IO;

AnyBitmap bitmap = AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH");

// Get stream of AnyBitmap
MemoryStream stream = bitmap.GetStream();

// Convert AnyBitmap to stream
MemoryStream stream1 = bitmap.ToStream();

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PM > Install-Package IronSoftware.System.Drawing
ビットマップをストリームに

ビットマップをストリームに

プログラムから生成されたAnyBitmapは、アプリケーションで一時的なバッファやファイルを作成することなく、プログラム内でさらに使用するためにメモリストリームに変換できます。 このコード例では、簡単な方法でストリームを取得し、ローカルディレクトリからロードされたAnyBitmapファイルをメモリストリームに変換する方法を提供します。

ストリームを取得

この関数は、特定のMemoryStream変数を単に割り当てます。

ストリーミングするには

この関数はAnyBitmapファイルをメモリストリームに変換するために使用されます。 MemoryStream変数を単に割り当てます。

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