ビットマップをストリームに

プログラムから生成されたAnyBitmapは、アプリケーションで一時的なバッファやファイルを作成することなく、プログラム内でさらに使用するためにメモリストリームに変換できます。 このコード例では、簡単な方法でストリームを取得し、ローカルディレクトリからロードされたAnyBitmapファイルをメモリストリームに変換する方法を提供します。

ストリームを取得

この関数は、特定のMemoryStream変数を単に割り当てます。

ストリーミングするには

この関数はAnyBitmapファイルをメモリストリームに変換するために使用されます。 MemoryStream変数を単に割り当てます。

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