AnyBitmap生成自程序或从用户计算机的文件目录中打开的文件,可以转换为内存流,以便在程序中进一步使用,而无需在应用程序中创建临时缓冲区和文件。 在此代码示例中,我们提供了一种简单的方法来获取流并将从本地目录加载的AnyBitmap文件转换为内存流。
获取流媒体
此功能用于从特定AnyBitmap文件内存流。
流媒体
此功能用于将AnyBitmap文件转换为内存流。 只需分配一个AnyBitmap文件的值。
using IronSoftware.Drawing;
using System.IO;
AnyBitmap bitmap = AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH");
// Get stream of AnyBitmap
MemoryStream stream = bitmap.GetStream();
// Convert AnyBitmap to stream
MemoryStream stream1 = bitmap.ToStream();
Imports IronSoftware.Drawing
Imports System.IO
Dim bitmap As AnyBitmap = AnyBitmap.FromFile("FILE_PATH")
' Get stream of AnyBitmap
Dim stream As MemoryStream = bitmap.GetStream()
' Convert AnyBitmap to stream
Dim stream1 As MemoryStream = bitmap.ToStream()Imports IronSoftware.Drawing
Imports System.IO
Dim bitmap As AnyBitmap = AnyBitmap.FromFile("FILE_PATH")
' Get stream of AnyBitmap
Dim stream As MemoryStream = bitmap.GetStream()
' Convert AnyBitmap to stream
Dim stream1 As MemoryStream = bitmap.ToStream()AnyBitmap生成自程序或从用户计算机的文件目录中打开的文件,可以转换为内存流,以便在程序中进一步使用,而无需在应用程序中创建临时缓冲区和文件。 在此代码示例中,我们提供了一种简单的方法来获取流并将从本地目录加载的AnyBitmap文件转换为内存流。
此功能用于从特定AnyBitmap文件内存流。
此功能用于将AnyBitmap文件转换为内存流。 只需分配一个AnyBitmap文件的值。
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