Bitmap in Stream

AnyBitmap, das aus einem Programm generiert oder aus einem Dateiverzeichnis auf einem Benutzercomputer geöffnet wurde, kann in einen Speicherstrom konvertiert werden, um im Programm weiter verwendet zu werden, ohne dass temporäre Puffer und Dateien in einer Anwendung erstellt werden müssen. In diesem Codebeispiel bieten wir eine einfache Möglichkeit, einen Stream zu erhalten und eine AnyBitmap-Datei, die aus einem lokalen Verzeichnis geladen wurde, in einen Speicherstrom zu konvertieren.

Streamen

Diese Funktion wird verwendet, um den Stream aus einer bestimmten AnyBitmap-Datei zu erhalten. Weisen Sie einfach eine MemoryStream-Variable zu, um den Speicherstrom aus einer AnyBitmap-Datei zu speichern, die mit der AnyBitmap.GetStream()-Methode erhalten wurde.

Zum Streamen

Diese Funktion wird verwendet, um eine AnyBitmap-Datei in einen Speicherstrom zu konvertieren. Weisen Sie einfach eine MemoryStream-Variable zu, um den Wert der AnyBitmap-Datei zu speichern, die mit der AnyBitmap.ToStream()-Methode in einen Speicherstrom konvertiert wurde.

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