Bitmap in Stream
AnyBitmap, das von einem Programm generiert oder aus einem Dateiverzeichnis auf dem Computer eines Benutzers geöffnet wurde, kann in einen Speicherstrom konvertiert werden, um im Programm weiterverwendet zu werden, ohne dass temporäre Puffer und Dateien in einer Anwendung erstellt werden müssen. In diesem Code-Beispiel zeigen wir eine einfache Möglichkeit, einen Stream zu erhalten und eine aus einem lokalen Verzeichnis geladene AnyBitmap-Datei in einen Speicherstrom zu konvertieren.
Streamen
Diese Funktion wird verwendet, um den Stream aus einer bestimmten AnyBitmap-Datei abzurufen. Weisen Sie einfach eine MemoryStream-Variable zu, um den Speicherstrom aus einer AnyBitmap-Datei zu speichern, der mit der AnyBitmap.GetStream()-Methode abgerufen wurde.
Zum Streamen
Diese Funktion dient dazu, eine AnyBitmap-Datei in einen Speicherstrom zu konvertieren. Weisen Sie einfach eine MemoryStream-Variable zu, um den Wert der AnyBitmap-Datei zu speichern, die mit der AnyBitmap.ToStream()-Methode in einen Speicherstrom konvertiert wurde.
