Bitmap in Stream
Jede Bitmap-Datei, die von einem Programm erzeugt oder aus einem Dateiverzeichnis auf dem Computer des Benutzers geöffnet wird, kann in einen Speicherstrom konvertiert werden, um im Programm weiter verwendet zu werden, ohne dass temporäre Puffer und Dateien in einer Anwendung erstellt werden müssen. In diesem Codebeispiel zeigen wir eine einfache Möglichkeit, einen Stream zu erhalten und eine aus einem lokalen Verzeichnis geladene Datei namens AnyBitmap in einen Speicherstream umzuwandeln.
Streamen
Diese Funktion dient dazu, den Datenstrom aus einer bestimmten AnyBitmap-Datei zu erhalten. Weisen Sie einfach einer MemoryStream-Variablen den Speicherstrom aus einer AnyBitmap-Datei zu, die mit der AnyBitmap.GetStream()-Methode erstellt wurde.
Zum Streamen
Diese Funktion dient dazu, eine AnyBitmap-Datei in einen Speicherstrom umzuwandeln. Weisen Sie einfach einer MemoryStream Variable den Wert der AnyBitmap Datei zu, die mit der AnyBitmap.ToStream() Methode in einen Speicherstrom konvertiert wurde.
