Bitmap a Stream
AnyBitmap generado a partir de un programa o abierto desde un directorio de archivos en la computadora de un usuario puede ser convertido a un flujo de memoria para ser usado posteriormente en el programa sin la necesidad de crear búferes temporales y archivos en una aplicación. En este ejemplo de código, proporcionamos una forma sencilla de obtener un flujo y de convertir un archivo AnyBitmap cargado desde un directorio local a un flujo de memoria.
Obtener transmisión
Esta función se utiliza para obtener el flujo de un archivo particular AnyBitmap. Simplemente asigne una variable MemoryStream para almacenar el flujo de memoria de un archivo AnyBitmap obtenido usando el método AnyBitmap.GetStream().
Para transmitir
Esta función se utiliza para convertir un archivo AnyBitmap a un flujo de memoria. Simplemente asigne una variable MemoryStream para almacenar el valor del archivo AnyBitmap convertido a un flujo de memoria usando el método AnyBitmap.ToStream().
