Bitmap do strumienia
AnyBitmap wygenerowany z programu lub otwarty z katalogu plików na komputerze użytkownika może zostać przekształcony w strumień pamięci, aby można było go dalej używać w programie bez konieczności tworzenia tymczasowych buforów i plików w aplikacji. W tym przykładzie kodu przedstawiamy prosty sposób uzyskania strumienia i przekształcenia pliku AnyBitmap załadowanego z lokalnego katalogu w strumień pamięci.
Pobierz strumien
Ta funkcja służy do uzyskiwania strumienia z określonego pliku AnyBitmap. Wystarczy przypisać zmienną MemoryStream do przechowywania strumienia pamięci z pliku AnyBitmap uzyskanego za pomocą metody AnyBitmap.GetStream().
Do strumienia
Ta funkcja służy do przekształcania pliku AnyBitmap w strumień pamięci. Wystarczy przypisać zmienną MemoryStream do przechowywania wartości pliku AnyBitmap przekształconego w strumień pamięci za pomocą metody AnyBitmap.ToStream().
