Bitmap do strumienia
AnyBitmap wygenerowany przez program lub otwarty z katalogu plików na komputerze użytkownika może zostać przekształcony w strumień pamięci do dalszego wykorzystania w programie bez konieczności tworzenia tymczasowych buforów i plików w aplikacji. W tym przykładzie kodu przedstawiamy prosty sposób na uzyskanie strumienia oraz konwersję pliku AnyBitmap załadowanego z lokalnego katalogu do strumienia pamięci.
Pobierz strumien
Ta funkcja służy do uzyskania strumienia z określonego pliku AnyBitmap. Wystarczy przypisać zmienną MemoryStream, aby zapisać strumień pamięci z pliku AnyBitmap uzyskanego za pomocą metody AnyBitmap.GetStream().
Do strumienia
Ta funkcja służy do konwersji pliku AnyBitmap na strumień pamięci. Wystarczy przypisać zmienną MemoryStream, aby zapisać wartość pliku AnyBitmap przekonwertowanego na strumień pamięci za pomocą metody AnyBitmap.ToStream().
