Bitmap do strumienia

AnyBitmap wygenerowany z programu lub otwarty z katalogu plików na komputerze użytkownika może zostać przekształcony w strumień pamięci, aby można było go dalej używać w programie bez konieczności tworzenia tymczasowych buforów i plików w aplikacji. W tym przykładzie kodu przedstawiamy prosty sposób uzyskania strumienia i przekształcenia pliku AnyBitmap załadowanego z lokalnego katalogu w strumień pamięci.

Pobierz strumien

Ta funkcja służy do uzyskiwania strumienia z określonego pliku AnyBitmap. Wystarczy przypisać zmienną MemoryStream do przechowywania strumienia pamięci z pliku AnyBitmap uzyskanego za pomocą metody AnyBitmap.GetStream().

Do strumienia

Ta funkcja służy do przekształcania pliku AnyBitmap w strumień pamięci. Wystarczy przypisać zmienną MemoryStream do przechowywania wartości pliku AnyBitmap przekształconego w strumień pamięci za pomocą metody AnyBitmap.ToStream().

Gotowy, aby rozpocząć?
Nuget Pliki do pobrania 18,386,362 | Wersja: 2025.3 właśnie wydany
Still Scrolling Icon

Wciąż przewijasz?

Czy chcesz szybko dowodu? PM > Install-Package IronSoftware.System.Drawing
Uruchom przykład i zobacz, jak Twój kod HTML zamienia się w plik PDF.