Tworzenie i rzutowanie prostokąta
Rectangle i RectangleF to przydatne funkcje oferowane przez IronDrawing, które można wykorzystać do przycinania dowolnego pliku graficznego. Klienci korzystający z prostokątów z System.Drawing.Rectangle lub System.Drawing.RectangleF mogą również przekształcić je do IronSoftware.Drawing.Rectangle i IronSoftware.Drawing.RectangleF za pomocą metody Cast.
Utwórz Rectangle i RectangleF
Aby utworzyć Rectangle, użytkownicy mogą utworzyć instancję nowego Rectangle i podać współrzędne X i Y, a także wymiary szerokości i wysokości Rectangle w pikselach. Na przykład:
Podobnie, dla klasy RectangleF, przykładowy obiekt RectangleF można zainicjować w następujący sposób:
Cast Rectangle & RectangleF
Aby rzutować IronSoftware.Drawing.Rectangle z System.Drawing.Rectangle lub IronSoftware.Drawing.RectangleF z System.Drawing.RectangleF, można użyć konwersji niejawnej. Oto jak można to zrobić:
W tym przykładzie używamy konwersji niejawnej, aby rzutować System.Drawing.Rectangle i System.Drawing.RectangleF na ich odpowiedniki IronSoftware.Drawing, co ułatwia wykorzystanie tych prostokątów w funkcjach IronDrawing.
