Bitmap a Stream Cualquier AnyBitmap generado a partir de un programa o abierto desde un directorio de archivos en la computadora de un usuario puede convertirse en un flujo de memoria para ser utilizado posteriormente en el programa sin la necesidad de crear buffers y archivos temporales en una aplicación. En este ejemplo de código, proporcionamos una forma sencilla de obtener una secuencia y convertir un archivo AnyBitmap cargado desde un directorio local en una secuencia de memoria. Obtener transmisión Esta función se utiliza para obtener el flujo de un archivo AnyBitmap específico. Simplemente asigne una variable MemoryStream para almacenar el flujo de memoria de un archivo AnyBitmap obtenido mediante el método AnyBitmap.GetStream(). Para transmitir Esta función se utiliza para convertir un archivo AnyBitmap en un flujo de memoria. Simplemente asigne una variable MemoryStream para almacenar el valor del archivo AnyBitmap convertido a un flujo de memoria usando el método AnyBitmap.ToStream(). Enlaces de Documentos Ver en GitHub Tutorial Relacionado Guía de Cómo Hacer Relacionada Documentación de Clase Descargar IronDrawing DLL Reportar un problema en esta página ¿Listo para empezar? Nuget Descargas 15,421,227 | Versión: 2025.3 recién lanzado Prueba gratis Descarga Gratis de NuGet Descargas totales: 15,421,227 Ver Licencias ¿Aún desplazándote? ¿Quieres una prueba rápida? PM > Install-Package IronSoftware.System.Drawing ejecutar una muestra Mira cómo tu HTML se convierte en PDF. Descarga Gratis de NuGet Descargas totales: 15,421,227 Ver Licencias
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