De mapa de bits a flujo
CualquierBitmap generado desde un programa o abierto desde un directorio de archivos en el ordenador del usuario puede ser convertido en un flujo de memoria para ser utilizado posteriormente en el programa sin necesidad de crear un búfer temporal y archivos en una aplicación. En este ejemplo de código, proporcionamos una forma sencilla de obtener un flujo y también de convertir un archivo AnyBitmap cargado desde un directorio local a un flujo de memoria.
Obtener flujo
Esta función se utiliza para obtener el flujo de un archivo AnyBitmap
en particular. Simplemente asigna una variable MemoryStream
para almacenar el flujo de memoria de un archivo AnyBitmap
obtenido usando .GetStream
.()` método.
A Stream
Esta función se utiliza para convertir un archivo AnyBitmap
en un flujo de memoria. Simplemente asigna una variable MemoryStream
para almacenar el valor del archivo AnyBitmap
convertido a flujo de memoria usando .ToStream()
método.