Bitmap a Stream

Cualquier AnyBitmap generado a partir de un programa o abierto desde un directorio de archivos en la computadora de un usuario puede convertirse en un flujo de memoria para ser utilizado posteriormente en el programa sin la necesidad de crear buffers y archivos temporales en una aplicación. En este ejemplo de código, proporcionamos una forma simple de obtener un flujo y convertir un archivo AnyBitmap cargado desde un directorio local a un flujo de memoria.

Obtener transmisión

Esta función se utiliza para obtener el flujo de un archivo particular AnyBitmap. Simplemente asigne una variable MemoryStream para almacenar el flujo de memoria de un archivo AnyBitmap obtenido utilizando el método .GetStream().

Para transmitir

Esta función se utiliza para convertir un archivo AnyBitmap a un flujo de memoria. Simplemente asigne una variable MemoryStream para almacenar el valor del archivo AnyBitmap convertido a flujo de memoria utilizando el método .ToStream().

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