De mapa de bits a flujo

CualquierBitmap generado desde un programa o abierto desde un directorio de archivos en el ordenador del usuario puede ser convertido en un flujo de memoria para ser utilizado posteriormente en el programa sin necesidad de crear un búfer temporal y archivos en una aplicación. En este ejemplo de código, proporcionamos una forma sencilla de obtener un flujo y también de convertir un archivo AnyBitmap cargado desde un directorio local a un flujo de memoria.

Obtener flujo

Esta función se utiliza para obtener el flujo de un archivo AnyBitmap en particular. Simplemente asigne una variable MemoryStream para almacenar el flujo de memoria de un archivo AnyBitmap obtenido utilizando el método .GetStream().

A Stream

Esta función se utiliza para convertir un archivo AnyBitmap a un flujo de memoria. Simplemente asigne una variable MemoryStream para almacenar el valor del archivo AnyBitmap convertido a flujo de memoria utilizando el método .ToStream().