ビットマップをストリームに

プログラムから生成された、またはユーザーのコンピューターのファイル ディレクトリから開かれた AnyBitmap は、アプリケーションで一時バッファーやファイルを作成する必要なく、プログラムでさらに使用できるようにメモリ ストリームに変換できます。 このコード例では、ストリームを取得し、ローカル ディレクトリから読み込まれたAnyBitmapファイルをメモリ ストリームに変換する簡単な方法を示します。

ストリームを取得

この関数は、特定のAnyBitmapファイルからストリームを取得するために使用されます。.GetStream .GetStream()メソッドを使用して取得したAnyBitmapファイルからのメモリストリームを格納するには、 MemoryStream変数を割り当てるだけです。

ストリーミングするには

この関数は、 AnyBitmapファイルをメモリ ストリームに変換するために使用されます。 .ToStream()メソッドを使用してメモリ ストリームに変換されたAnyBitmapファイルの値を格納するために、 MemoryStream変数を割り当てるだけです。

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