ビットマップからストリームへ

プログラムから生成されたビットマップや、ユーザー・コンピュータのファイル・ディレクトリから開かれたビットマップは、アプリケーション内で一時的なバッファやファイルを作成することなく、プログラム内でさらに使用できるようにメモリ・ストリームに変換することができます。 このコード例では、ストリームを取得する簡単な方法と、ローカルディレクトリから読み込んだ AnyBitmap ファイルをメモリストリームに変換する方法を示します。

ストリーム

この関数は特定のAnyBitmapファイルからストリームを取得するために使用されます。.GetStream()メソッドを使用して取得したAnyBitmapファイルからのメモリストリームを保存するために、単にMemoryStream変数を割り当てます。

ストリームへ

この関数は、AnyBitmapファイルをメモリストリームに変換するために使用されます。 AnyBitmap ファイルをメモリストリームに変換した値を保存するために、MemoryStream 変数を .ToStream() メソッドを使用して単純に割り当てます。