ビットマップをストリームに

プログラムから生成された、またはユーザーのコンピューターのファイル ディレクトリから開かれた AnyBitmap は、アプリケーションで一時バッファーやファイルを作成する必要なく、プログラムでさらに使用できるようにメモリ ストリームに変換できます。 このコード例では、ストリームを取得し、ローカル ディレクトリからロードされた AnyBitmap ファイルをメモリ ストリームに変換する簡単な方法を示します。

ストリームを取得

この関数は、特定のAnyBitmap.GetStream()変数を割り当てるだけです。

ストリーミングするには

この関数は、AnyBitmap ファイルをメモリ ストリームに変換するために使用されます。 MemoryStream 変数を割り当てるだけで、AnyBitmap.ToStream() メソッドを使用してメモリ ストリームに変換された AnyBitmap ファイルの値を格納できます。

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