ビットマップからストリームへ

プログラムから生成されたビットマップや、ユーザー・コンピュータのファイル・ディレクトリから開かれたビットマップは、アプリケーション内で一時的なバッファやファイルを作成することなく、プログラム内でさらに使用できるようにメモリ・ストリームに変換することができます。 このコード例では、ストリームを取得する簡単な方法と、ローカルディレクトリから読み込んだ AnyBitmap ファイルをメモリストリームに変換する方法を示します。

ストリーム

この関数は、特定の AnyBitmap ファイルからストリームを取得するために使用する。変数 MemoryStream.GetStream を使って取得した AnyBitmap ファイルからのメモリストリームを代入する。()メソッド

ストリームへ

この関数は AnyBitmap ファイルをメモリストリームに変換する。 MemoryStream変数を代入するだけで、.ToStreamを使ってメモリストリームに変換されたAnyBitmap`ファイルの値が格納される。()メソッド