ビットマップからストリームへ
プログラムから生成されたビットマップや、ユーザー・コンピュータのファイル・ディレクトリから開かれたビットマップは、アプリケーション内で一時的なバッファやファイルを作成することなく、プログラム内でさらに使用できるようにメモリ・ストリームに変換することができます。 このコード例では、ストリームを取得する簡単な方法と、ローカルディレクトリから読み込んだ AnyBitmap ファイルをメモリストリームに変換する方法を示します。
ストリーム
この関数は特定のAnyBitmap
ファイルからストリームを取得するために使用されます。.GetStream()
メソッドを使用して取得したAnyBitmap
ファイルからのメモリストリームを保存するために、単にMemoryStream
変数を割り当てます。
ストリームへ
この関数は、AnyBitmap
ファイルをメモリストリームに変換するために使用されます。 AnyBitmap
ファイルをメモリストリームに変換した値を保存するために、MemoryStream
変数を .ToStream()
メソッドを使用して単純に割り当てます。