ビットマップをストリームに
プログラムから生成された、またはユーザーのコンピューターのファイル ディレクトリから開かれた AnyBitmap は、アプリケーションで一時バッファーやファイルを作成する必要なく、プログラムでさらに使用できるようにメモリ ストリームに変換できます。 このコード例では、ストリームを取得し、ローカル ディレクトリから読み込まれたAnyBitmapファイルをメモリ ストリームに変換する簡単な方法を示します。
ストリームを取得
この関数は、特定のAnyBitmapファイルからストリームを取得するために使用します。AnyBitmap.GetStream()メソッドを使用して取得したAnyBitmapファイルからのメモリストリームを格納するMemoryStream変数を代入するだけです。
ストリーミングするには
この関数は、 AnyBitmapファイルをメモリ ストリームに変換するために使用されます。 AnyBitmap.ToStream()メソッドを使用してメモリストリームに変換されたAnyBitmapファイルの値を格納するMemoryStream変数を代入するだけです。

