Bitmap do strumienia
Kazdy AnyBitmap wygenerowany z programu lub otwarty z katalogu plikow na komputerze uzytkownika moze byc przeksztalcony w strumien pamieci do dalszego uzycia w programie, bez potrzeby tworzenia tymczasowych buforow i plikow w aplikacji. W tym przykladzie kodu, przedstawiamy prosty sposob na uzyskanie strumienia oraz przeksztalcenie pliku AnyBitmap zaladowanego z lokalnego katalogu do strumienia pamieci.
Pobierz strumien
Ta funkcja sluzy do uzyskania strumienia z konkretnego pliku AnyBitmap. Wystarczy przydzielic zmienna MemoryStream do przechowywania strumienia pamieci z pliku AnyBitmap uzyskanego za pomoca metody AnyBitmap.GetStream().
Do strumienia
Ta funkcja sluzy do przeksztalcenia pliku AnyBitmap do strumienia pamieci. Wystarczy przydzielic zmienna MemoryStream do przechowywania wartosci pliku AnyBitmap przeksztalconego do strumienia pamieci za pomoca metody AnyBitmap.ToStream().
