Desplazamiento

Este método está disponible en las clases Point y PointF, y se utiliza principalmente para mover o ajustar mediante programación las coordenadas de un punto determinado. El método Offset() modifica las coordenadas x e y actuales de un punto sin devolver un nuevo objeto Point.

Para usar el método Offset(), simplemente llámelo con dos valores enteros como argumentos en un objeto Point o PointF. El primer argumento desplazará la coordenada x del Punto, mientras que el segundo desplazará la coordenada y del Punto. Este método también acepta valores negativos como argumentos.

En el fragmento de código anterior, se instancia un objeto PointF junto con las coordenadas x e y. El método Offset() se llama luego con un valor tanto negativo como positivo. Opcionalmente, los valores finales de las coordenadas x e y de este punto pueden comprobarse imprimiendo los valores de las coordenadas X e Y del objeto PointF en la consola.