Desplazamiento
Este método está disponible en las clases Point y PointF, y se utiliza principalmente para mover o ajustar mediante programación las coordenadas de un punto determinado. El método Offset()
modifica las coordenadas x e y actuales de un punto sin devolver un nuevo objeto Point.
Para usar el método Offset()
, simplemente llámelo con dos valores enteros como argumentos en un objeto Point
o PointF
. El primer argumento desplazará la coordenada x del Punto, mientras que el segundo desplazará la coordenada y del Punto. Este método también acepta valores negativos como argumentos.
En el fragmento de código anterior, se instancia un objeto PointF
junto con las coordenadas x e y. El método Offset()
se llama luego con un valor tanto negativo como positivo. Opcionalmente, los valores finales de las coordenadas x e y de este punto pueden comprobarse imprimiendo los valores de las coordenadas X e Y del objeto PointF
en la consola.