Gerar AnyBitmap

Para que os usuários utilizem a ferramenta IronDrawing para abrir, ler e manipular arquivos de imagem, arquivos do tipo AnyBitmap devem ser gerados primeiro. Existem várias maneiras de carregar arquivos de imagem e gerar arquivos AnyBitmap.

Caminho do arquivo

Arquivos de imagem podem ser carregados da máquina local usando o método AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH"). Este método carrega um arquivo de imagem a partir do caminho de arquivo fornecido e o armazena em uma variável AnyBitmap, assim gerando um arquivo AnyBitmap.

Fluxo de memória

Um arquivo AnyBitmap também pode ser gerado a partir de um fluxo de memória. Os bytes de uma imagem serão lidos e armazenados em arrays de bytes usando o método File.ReadAllBytes(@"FILE_PATH"). O arquivo AnyBitmap será então gerado a partir dos bytes e armazenado em uma variável AnyBitmap usando o método AnyBitmap.FromBytes(byte[]).

Arquivo SVG

AnyBitmap também pode ser gerado a partir de um arquivo SVG usando o caminho de arquivo, semelhante à geração de AnyBitmap a partir de um caminho de arquivo normal. No entanto, para carregar um arquivo SVG no programa, dependências adicionais como SkiaSharp e SkiaSharp.Svg devem ser adicionadas.

Identificador Uniforme de Recursos (URI)

IronDrawing também pode gerar um AnyBitmap diretamente de um URI. Os usuários precisam iniciar e armazenar o caminho URI em uma variável do tipo Uri. O arquivo AnyBitmap é gerado passando a variável Uri para o método AnyBitmap.FromUri(uri).

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