AnyBitmap 생성
사용자가 IronDrawing 도구를 사용하여 이미지 파일을 열고 읽고 조작하기 위해서는 AnyBitmap 타입 파일을 먼저 생성해야 합니다. 이미지 파일을 로드하고 AnyBitmap 파일을 생성하는 방법이 여러 가지 있습니다.
파일 경로
로컬 머신에서 AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH") 메서드를 사용하여 이미지 파일을 로드할 수 있습니다. 이 메서드는 주어진 파일 경로에서 이미지 파일을 로드하여 AnyBitmap 변수에 저장하여 AnyBitmap 파일을 생성합니다.
메모리 스트림
메모리 스트림에서 AnyBitmap 파일을 생성할 수도 있습니다. 이미지의 바이트는 File.ReadAllBytes(@"FILE_PATH") 메서드를 사용하여 바이트 배열에 읽어 저장됩니다. 그런 다음, AnyBitmap.FromBytes(byte[]) 메서드를 사용하여 AnyBitmap 파일이 바이트에서 생성되고 AnyBitmap 변수에 저장됩니다.
SVG 파일
일반 파일 경로에서 생성하는 것과 유사하게, 파일 경로를 사용하여 SVG 파일에서 AnyBitmap을 생성할 수 있습니다. 그러나 프로그램에 SVG 파일을 로드하려면 SkiaSharp 및 SkiaSharp.Svg와 같은 추가 종속성을 추가해야 합니다.
통합 자원 식별자(URI)
IronDrawing은 또한 URI에서 직접 AnyBitmap를 생성할 수도 있습니다. 사용자는 URI 경로를 Uri 타입 변수에 초기화하고 저장해야 합니다. AnyBitmap 파일은 AnyBitmap.FromUri(uri) 메서드에 Uri 변수를 전달하여 생성됩니다.
