AnyBitmap 생성
사용자가 IronDrawing 도구를 사용하여 이미지 파일을 열고, 읽고, 조작하려면 먼저 AnyBitmap 형식의 파일을 생성해야 합니다. 이미지 파일을 불러오고 AnyBitmap 파일을 생성하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
파일 경로
AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH") 메서드를 사용하여 로컬 컴퓨터에서 이미지 파일을 불러올 수 있습니다. 이 메서드는 지정된 파일 경로에서 이미지 파일을 불러와 AnyBitmap 변수에 저장함으로써 AnyBitmap 파일을 생성합니다.
메모리 스트림
AnyBitmap 파일은 메모리 스트림에서도 생성할 수 있습니다. 이미지의 바이트는 File.ReadAllBytes(@"FILE_PATH") 메서드를 사용하여 읽혀져 바이트 배열에 저장됩니다. 그런 다음 AnyBitmap 메서드를 사용하여 바이트 데이터로부터 AnyBitmap 파일이 생성되고 AnyBitmap.FromBytes(byte[]) 변수에 저장됩니다.
SVG 파일
AnyBitmap은 일반 파일 경로에서 AnyBitmap을 생성하는 것과 유사하게, 파일 경로를 사용하여 SVG 파일에서도 생성할 수 있습니다. 그러나 프로그램에 SVG 파일을 로드하려면 SkiaSharp 및 SkiaSharp.Svg와 같은 추가 종속성을 추가해야 합니다.
통합 자원 식별자(URI)
IronDrawing은 URI에서 직접 AnyBitmap을 생성할 수도 있습니다. 사용자는 URI 경로를 Uri 유형의 변수에 초기화하고 저장해야 합니다. AnyBitmap 파일은 Uri 변수를 AnyBitmap.FromUri(uri) 메서드에 전달하여 생성됩니다.
