점 캐스팅

[@167@]와 [@168@] 및 [@169@]의 클래스를 포함하며, [@170@], [@171@], [@172@] 및 [@173@]와 같은 기타 드로잉 라이브러리에서 사용 가능한 기능에 부합하도록 원래 생성되었습니다. 결과적으로, [@174@]는 [@175@] 및 [@176@] 객체에 대해 암시적 캐스를 허용하여 프로그램 내에서 사용자에 의해 사용될 수 있도록 하고 다른 라이브러리 간에 조작 가능합니다.

위 코드 조각은 암시적 형변환이 어떻게 이루어지는지 보여줍니다. [@177@] 객체는 다른 라이브러리에서 [@178@] 객체로 캐스트되며, 두 번째 스니펫은 반대 변환을 보여줍니다. 암시적 캐스트를 수행하려면, [@180@] 객체를 원하는 라이브러리의 변수에 단순히 할당하면 됩니다.

암시적 형변환이 모든 라이브러리에 적용되는 것은 아니라는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어, [@179@]를 [@180@]으로 캐스트하는 것은 지원되지 않기 때문에 불가능합니다. 하지만, [@181@] 및 [@182@]를 다른 라이브러리로 캐스트하는 것은 가능합니다. [@183@] 객체에서 캐스트할 때, 좌표의 값 형식이 [@184@]에서 [@185@]로 변경되는 반면, [@186@]의 경우, 캐스트 후에 [@187@] 값이 그대로 유지됩니다.

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