AnyBitmap 생성

사용자가 IronDrawing 도구를 사용하여 이미지 파일을 열고, 읽고, 조작하기 위해서는 먼저 AnyBitmap 유형의 파일이 생성되어야 합니다. 이미지 파일을 로드하고 AnyBitmap 파일을 생성하는 여러 가지 방법이 있습니다.

파일 경로

이미지 파일은 AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH") 메서드를 사용하여 로컬 기기에서 로드할 수 있습니다. 이 메서드는 주어진 파일 경로에서 이미지 파일을 로드하고 그것을 AnyBitmap 변수에 저장하여 AnyBitmap 파일을 생성합니다.

메모리 스트림

AnyBitmap 파일은 메모리 스트림에서도 생성될 수 있습니다. 이미지의 바이트는 File.ReadAllBytes(@"FILE_PATH") 메서드를 사용하여 바이트 배열에 읽어지고 저장됩니다. 그런 다음 AnyBitmap 파일은 바이트로부터 생성되어 AnyBitmap 변수에 AnyBitmap.FromBytes(byte[]) 메서드를 사용하여 저장됩니다.

SVG 파일

AnyBitmap은 일반 파일 경로에서 AnyBitmap을 생성하는 것과 유사하게 파일 경로를 사용하여 SVG 파일에서도 생성될 수 있습니다. 하지만 SVG 파일을 프로그램에 불러오려면 SkiaSharp 및 SkiaSharp.Svg와 같은 추가 종속성을 추가해야 합니다.

통합 자원 식별자(URI)

IronDrawing은 URI에서 직접 AnyBitmap을 생성할 수도 있습니다. 사용자는 URI 경로를 Uri 유형 변수에 초기화하고 저장해야 합니다. AnyBitmap 파일은 AnyBitmap.FromUri(uri) 메서드에 Uri 변수를 전달하여 생성됩니다.

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