Bitmap in Stream

Jede Bitmap-Datei, die von einem Programm erzeugt oder aus einem Dateiverzeichnis auf dem Computer des Benutzers geöffnet wird, kann in einen Speicherstrom konvertiert werden, um im Programm weiter verwendet zu werden, ohne dass temporäre Puffer und Dateien in einer Anwendung erstellt werden müssen. In diesem Codebeispiel zeigen wir eine einfache Möglichkeit, einen Stream zu erhalten und eine aus einem lokalen Verzeichnis geladene AnyBitmap Datei in einen Speicherstream zu konvertieren.

Streamen

Diese Funktion dient zum Abrufen des Datenstroms einer bestimmten AnyBitmap Datei. Weisen Sie einfach einer MemoryStream Variablen den Speicherstrom einer AnyBitmap Datei zu, der mit der Methode .GetStream() abgerufen wurde.

Zum Streamen

Diese Funktion dient dazu, eine AnyBitmap Datei in einen Speicherstrom zu konvertieren. Weisen Sie einfach einer MemoryStream Variablen den Wert der AnyBitmap Datei zu, die mit der Methode .ToStream() in einen MemoryStream konvertiert wurde.

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