Bitmap zu Stream

Jede Bitmap, die von einem Programm erzeugt oder aus einem Dateiverzeichnis auf dem Computer des Benutzers geöffnet wird, kann in einen Speicherstrom umgewandelt werden, der im Programm weiter verwendet werden kann, ohne dass temporäre Puffer und Dateien in einer Anwendung erstellt werden müssen. In diesem Codebeispiel wird ein einfacher Weg aufgezeigt, wie man einen Stream erhält und auch eine AnyBitmap-Datei, die aus einem lokalen Verzeichnis geladen wurde, in einen Speicherstream umwandelt.

Stream abrufen

Diese Funktion wird verwendet, um den Stream aus einer bestimmten AnyBitmap-Datei zu erhalten. Weisen Sie einfach eine MemoryStream-Variable zu, um den Speicherstrom aus einer AnyBitmap-Datei zu speichern, die mit der .GetStream()-Methode erhalten wurde.

Zum Stream

Diese Funktion wird verwendet, um eine AnyBitmap-Datei in einen Speicherstrom zu konvertieren. Weisen Sie einfach eine MemoryStream-Variable zu, um den Wert der AnyBitmap-Datei zu speichern, die mit der .ToStream()-Methode in einen Memory Stream konvertiert wurde.