Bitmap in Stream Jede Bitmap-Datei, die von einem Programm erzeugt oder aus einem Dateiverzeichnis auf dem Computer des Benutzers geöffnet wird, kann in einen Speicherstrom konvertiert werden, um im Programm weiter verwendet zu werden, ohne dass temporäre Puffer und Dateien in einer Anwendung erstellt werden müssen. In diesem Codebeispiel zeigen wir eine einfache Möglichkeit, einen Stream zu erhalten und eine aus einem lokalen Verzeichnis geladene AnyBitmap Datei in einen Speicherstream zu konvertieren. Streamen Diese Funktion wird verwendet, um den Stream von einer bestimmten AnyBitmap-Datei zu erhalten. Weisen Sie einfach eine MemoryStream-Variable zu, um den Speicherstrom aus einer AnyBitmap-Datei zu speichern, die mit der AnyBitmap.GetStream()-Methode erhalten wurde. Zum Streamen Diese Funktion dient dazu, eine AnyBitmap Datei in einen Speicherstrom zu konvertieren. Weisen Sie einfach eine MemoryStream-Variable zu, um den Wert der AnyBitmap-Datei zu speichern, die mit der Methode AnyBitmap.ToStream() in einen Speicherstrom konvertiert wurde. Verwandte Doku-Links Auf Github ansehen Verwandtes Tutorial Verwandte Anleitung Klassendokumentation IronDrawing DLL herunterladen Ein Problem auf dieser Seite melden Bereit anzufangen? Nuget Downloads 14,506,346 | Version: 2025.3 gerade veröffentlicht Kostenloser NuGet-Download Gesamtanzahl der Downloads: 14,506,346 Lizenzen anzeigen