Uno平台入門:完整的C#跨平臺開發
多年前,C#跨平台開發一直是許多開發者夢想實現的目標 —— 一次寫代碼即可部署到所有地方。 無論是手機應用程式、桌面軟體、網頁體驗,甚至嵌入式設備,使用單一代碼庫構建和維護跨平台應用程式在多個平台上是一個巨大的時間節省。
在他的綜合視頻中,"Intro To Uno Platform – Full Cross-Platform C# Development,"Tim Corey 逐步引導我們了解 Uno 平台如何為 C# 開發者實現這一夢想。 Tim 示範如何安裝 Uno、在 Visual Studio 中創建專案、配置 .NET framework 環境,並在 Windows、Android、iOS、Linux 和網頁上運行應用程式。 在過程中,他解釋了關鍵特性,凸顯 Uno 如何簡化跨平台開發者的工作,甚至展示了 Hot Design 等高級工具。
讓我們深入了解這段視頻的講解,仔細跟隨 Tim 的解釋,看看 Uno 如何幫助使用開源庫和 .NET 的力量構建現代移動應用程式及更多。
什麼是 Uno 平台?
Tim 在視頻開頭概述了 Uno 的使命:"一次構建,隨處部署 —— 這就是夢想,Uno 平台讓這個夢想成為現實。"
Uno 不僅僅是一個框架或工具包。 正如 Tim 解釋的那樣,"這是一個完整的平台,"允許開發者從一個代碼庫創建跨平台應用程式。 Uno 支援 Windows、Android、iOS、Linux、macOS 和 WebAssembly,允許一個專案達到每個主要環境 —— 從桌面到移動設備,甚至是網頁。
Tim 正面地討論了成本問題。 他向觀眾保證,Uno 是一個免費的開源專案,採用 Apache 2.0 授權:"構建和部署應用程式所需的一切都是免費的。"核心平台對所有用戶都是完全免費的 —— 包括個人用戶、小型團隊,甚至大型公司。
唯一需要付費的工具是 Hot Design,一個可以加快應用程式構建的 UI 設計師,但這是可選的。 Tim 指出,Uno 的可持續性模式類似於 Red Hat:高級工具及企業支持為開源基礎提供資金。
在 Visual Studio 中安裝 Uno
Tim 逐步演示在 Visual Studio 中安裝 Uno。 他進入擴展選單,搜尋"Uno Platform",然後安裝它。
他解釋為什麼這個安裝程式很重要:"跨平台開發並不容易,"他說。 為 Android、iOS、Windows、Linux 和網頁創建應用程式意味著需要處理不同的 SDK、模擬器和部署系統。 Uno 簡化了混亂的部分:
"這個安裝程式為您做得很出色,"Tim 說,因為它還在幕後設置必要的組件,比如 .NET MAUI、模擬器和工具。
創建新的 Uno 專案
安裝完 Uno,Tim 在 Visual Studio 中開始建立專案:文件>新專案>Uno 平台應用程式。他將其命名為"UnoDemo",然後指出一個重要的設置步驟:
"您需要勾選這個框 —— '將解決方案和專案放在同一目錄中'—— 否則會遇到錯誤。"
從這裡開始,Uno 啟動其強大的專案嚮導,Tim 將其形容為"驚人。"
探索專案嚮導
Tim 在嚮導上花了一些時間,因為這是跨平台開發者自訂應用程式基礎的地方。
.NET Framework 版本
Uno 支援 .NET 9,Tim 解釋說選擇它是因為它擁有他們在 .NET 8 之外所需的功能。
平台
他選擇了 Android、iOS、WebAssembly 和桌面。Uno 現在使用 Skia 渲染以提高速度。 Tim 建議總是包括桌面支持,即使您的重點是在移動應用程式上:
"在桌面上開發更快,因為您不需要運行模擬器。"
UI 模式和標記
Tim 討論了 WPF 開發者熟悉的 MVVM 和較新的 MVU/MVUX(Model-View-Update Extended)。 Uno 的許多示例使用 MVUX。 對於標記,您可以選擇 XAML 或 C#。
"選擇 XAML,"Tim 建議,因為 Uno 的高級 Hot Design 工具只適用於它。
主題、擴展和服務
開發者可以選擇 Material 或 Fluent 主題,啟用亮/暗模式,甚至新增依賴注入和本地化。
Tim 指出,如果您選擇像 Refit 或 Kyota 這樣的 HTTP 呼叫選項,Uno 會在專案中搭建源代碼示例,向您展示這些片段如何工作。
"這個構建器非常有幫助,因為它為您提供了所有這些不同事情的示例以便開始。"
第一次運行和環境設置
當 Tim 按下創建時,專案構建,Visual Studio 標記出環境問題。 這正是 Uno 的 Uno Check 工具大放異彩的地方。
"複製這個命令,運行它,並一直運行它,直到不再找到任何錯誤。 它會修正它所能修正的。"
Uno Check 負責安裝 SDK、配置 Android Studio 並設置模擬器。 Tim 讚揚了這種自動化:
"這裡有很多複雜性——他們將所有這些複雜性清理乾淨。"
運行應用程式並使用 Hot Reload
Tim 切換到桌面目標(測試最快)並運行應用程式。生成的演示有一個文本框和按鈕——簡單但功能齊全。
他演示 Hot Reload —— 這個免費功能讓您可以更改 XAML 中的 UI 代碼並立即查看更新:
"我將'輸入您的姓名'改為'輸入您的名字',點擊'保存',它就實時更新了。"
這種無縫工作流程對在多個平台上工作的跨平台開發者來說是一個重大生產力提升。
探索 Hot Design – 可選但強大
接下來,Tim 點擊火焰圖標——啟用 Hot Design。
"這是付費升級 —— 你不必擁有,但擁有它很好。"
Hot Design 允許您將 UI 元素拖放到運行中的應用程式中,調整其屬性,並直接在源代碼中反映這些編輯。
Tim 拖入一個 TextBlock,將其設為顯示"Hello World",並更改其顏色。 他指出:
"Hot Design 不僅僅是預覽——它會改變您的實際代碼。"
他還演示了 Hot Design 如何處理行動設備的自適應佈局、亮/暗主題切換和進階綁定設置 —— 所有這些都在專案運行時。
Tim 總結了價值所在:
"如果它能每月節省一小時,那就值得 $39。它會節省更多。"
查看生成的源代碼
Tim 檢查 Uno 生成的代碼。 他展示了如何在 MVUX 基礎上構建專案,將模型綁定到頁面,並突出:
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服務文件夾 – 包括快取和 HTTP 示例代碼。
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本地化資源 – 英文、西班牙文、法文和葡萄牙文的翻譯示例。
- csproj 差異 – Uno 使用自己的 UNO.SDK 而不是微軟的預設。
Tim 分享了一個開發者提示:在調試期間,您可以註釋掉除桌面目標以外的所有內容,以加快重建速度。
瞭解平台與自定義代碼
Tim 探索了 Platforms 文件夾,其中包含 Android、iOS 和更多平台的特定代碼:
"大多數情況下您的代碼在平台間都能運行,但有些東西您需要專門為 Android 或 iOS 編寫——這些都放在這裡。"
這種靈活性意味着 Uno 處理了 95% 的跨平台工作,同時仍然允許撰寫針對特定移動設備或嵌入設備的源代碼。
超越 Visual Studio —— VS Code 和 Rider
Uno 並不局限於 Visual Studio。 Tim 展示了跨平台開發者如何使用 VS Code 或 JetBrains Rider,這要歸功於 Uno 的新平台網站上的 web 專案嚮導。
"您可以在那裡配置專案,生成 CLI 命令,並在 Visual Studio 外搭建相同的入門專案。"
這讓 Uno 對使用各種設定的開發者來說非常靈活 —— 從在 Linux 筆記本上試驗的業餘愛好者到在 Windows 機上建造生產移動應用程式的團隊。
總結:真正跨越所有領域的平台
Tim 在視頻結尾總結了 Uno 的影響力:
"它部署到 Windows、Mac、Linux、WebAssembly、iOS 和 Android。 您的 C# 代碼幾乎可以在任何地方運行。"
Uno 允許開發者使用單一代碼庫撰寫應用程式並在多個平台上運行 —— 從 iOS 和 Android 上的行動應用程式到 Windows 和 Linux 上的桌面軟體,再到瀏覽器中的網頁應用程式。
Tim 鼓勵大家嘗試 Uno 並分享他們想要探索的內容:"有太多東西可以深入研究,我迫不及待地想展示給大家。"
結論
遵循 Tim Corey 的視頻,Uno 平台提供了一個清晰的畫面,顯示這個開源專案如何簡化跨平台開發。 通過使用 Visual Studio 等熟悉的 .NET 工具並利用開源庫,開發者可以用一個代碼庫構建行動應用程式、桌面軟體和網頁體驗 —— 能夠節省時間,減少複雜性,並更快地將應用程式交付到多個平台。
從 Hot Reload 這一免費核心工具到其可選的生產力提升工具 Hot Design,Uno 提供了一個完整的現代 C# 跨平台開發生態系統 —— 無論是針對個人開發者、團隊,甚至是大型組織建構移動應用程式及更多。

