2GBを超える大きなTIFFファイルがロードされない
IronOCRは画像入力を内部のAnyBitmap型を介して1つのインメモリバッファにロードします。 そのバッファは32ビット整数でインデックスされているため、システムメモリの量に関わらず約2GBで制限されます。 2GB超のTIFFはこの制限を超えてロードに失敗します。
Loaded pages: 0
AnyBitmapを構築し、1つのバッファにイメージを全体としてマテリアライズします。 そのバッファはintでインデックスされているため、実質的に約2GBに制限されており、多少制限を超えたTIFFは保持できず、ロードが失敗します。 これは実行時の制約であり、OSに特有のものではなく、すべて for .NETプラットフォームに影響を与えます。
LoadImage(filePath) は現在、読み込まれたページが0のまま返され、明確な例外が発生しません。 この静かな失敗は既知の問題です; より明確な例外が計画されています。 単一バファーデザインは設計上の制限であり、ネイティブのページごとのTIFFストリーミングはまだ利用できません。解決策
解決策は、TIFFを2GB未満のチャンクに分割し、ファイルパスではなくバイト配列として各チャンクをIronOCRに渡すことです。
1. Magick.NETを追加
TIFFをIronOCRに渡す前に分割するためにMagick.NETを使用します。 プロジェクトに合ったバリアント(Q8/Q16, AnyCPU/x64)を選択してください。
dotnet add package Magick.NET-Q16-AnyCPU
2. TIFFを分割し、各チャンクを読み込む
TIFFをOcrInput.LoadImage(byte[])で読み込みます。
var inputPath = "input.tiff";
var pagesPerChunk = 100;
using var allPages = new MagickImageCollection(inputPath);
int chunkNumber = 1;
for (int i = 0; i < allPages.Count; i += pagesPerChunk)
{
using var chunk = new MagickImageCollection();
for (int j = i; j < Math.Min(i + pagesPerChunk, allPages.Count); j++)
{
chunk.Add(allPages[j].Clone());
}
foreach (var image in chunk)
{
image.SetCompression(CompressionMethod.LZW);
}
var chunkBytes = chunk.ToByteArray();
using (var ocrInput = new OcrInput())
{
ocrInput.LoadImage(chunkBytes);
var pages = ocrInput.GetPages().ToList();
Console.WriteLine($"Loaded pages: {pages.Count}");
var result = new IronTesseract().Read(ocrInput);
Console.WriteLine("OCR Text Length: " + (result.Text?.Length ?? 0));
}
Console.WriteLine($"Chunk {chunkNumber} processed");
chunkNumber++;
}
各チャンクは生バイトとしてLoadImage(chunkBytes)を通過し、すべてのバッファーを2GBの上限内に保ちます。 SetCompression(CompressionMethod.LZW)はバイト配列に変換される前に各チャンクを縮小します。
3. チャンクサイズを調整する
データに合わせてpagesPerChunkを調整します。 チャンクが2GBに近づいたりメモリが不足している場合は下げます; 小さいページの場合はオーバーヘッドを減らすために上げます。
4. デプロイ時のMagick.NETを考慮する
Magick.NETはImageMagickネイティブバイナリを提供します。 デプロイ時に追加のパッケージサイズとネイティブ依存のフットプリントを考慮してください。

Curtis Chauは、カールトン大学でコンピュータサイエンスの学士号を取得し、Node.js、TypeScript、JavaScript、およびReactに精通したフロントエンド開発を専門としています。直感的で美しいユーザーインターフェースを作成することに情熱を持ち、Curtisは現代のフレームワークを用いた開発や、構造の良い視覚的に魅力的なマニュアルの作成を楽しんでいます。