Conversion en AnyBitmap
Pour utiliser et manipuler tout fichier image dans IronSoftware.System.Drawing, tous les fichiers doivent être convertis en fichier AnyBitmap. Pour les fichiers provenant d'autres plateformes, IronSoftware.System.Drawing peut transformer ces fichiers en fichiers AnyBitmap. Voici des exemples de comment les fichiers image d'autres plateformes peuvent être transformés en fichier AnyBitmap.
System.Drawing.Bitmap
Un bitmap de System.Drawing peut être transformé en fichier AnyBitmap. Commencez par charger un fichier System.Drawing.Bitmap à partir d'un chemin de fichier en utilisant System.Drawing.Bitmap, puis transformez le fichier en l'assignant à une variable initialisée avec le type AnyBitmap.
System.Drawing.Image
La transformation des images de System.Drawing.Image peut être réalisée en chargeant le fichier à partir d'un chemin de fichier en utilisant System.Drawing.Image.FromFile et en le stockant dans une variable de type AnyBitmap.
SkiaSharp.SKBitmap
La transformation d'un bitmap de SkiaSharp peut être effectuée en initialisant une variable SkiaSharp.SKBitmap et en stockant le fichier chargé à partir d'un chemin de fichier en utilisant SkiaSharp.SKBitmap.Decode. Le fichier peut ensuite être transformé en type AnyBitmap.
SkiaSharp.SKImage
Pour charger une image SkiaSharp, chargez le fichier en utilisant SkiaSharp.SKImage.FromBitmap à partir d'un SkiaSharp.SKBitmap décodé, puis stockez-le dans une variable SkiaSharp.SKImage. Il peut être transformé en fichier AnyBitmap en l'assignant à une variable de type AnyBitmap.
SixLabors
Les images de SixLabors peuvent être chargées à partir d'un chemin de fichier en utilisant SixLabors.ImageSharp.Image.Load<SixLabors.ImageSharp.PixelFormats.Rgba32> et stockées dans une variable SixLabors.ImageSharp.Image<SixLabors.ImageSharp.PixelFormats.Rgba32>. Elles peuvent ensuite être transformées en fichier AnyBitmap.
Image MAUI
La transformation d'une image MAUI en fichier AnyBitmap ne peut être effectuée que dans des environnements autres que NET4.7.2. Un fichier image MAUI peut être chargé en lisant les octets de l'image obtenus à partir d'un chemin de fichier en utilisant File.ReadAllBytes, puis en stockant les octets dans un tableau byte[]. Les octets doivent être traduits en image en utilisant Microsoft.Maui.Graphics.Platform.PlatformImage.FromStream et peuvent ensuite être transformés en fichier AnyBitmap.
