Bitmap vers Stream Toute image AnyBitmap générée à partir d'un programme ou ouverte à partir d'un répertoire de fichiers sur l'ordinateur d'un utilisateur peut être convertie en un flux de mémoire pour être utilisée ultérieurement dans le programme sans avoir besoin de créer des tampons et fichiers temporaires dans une application. Dans cet exemple de code, nous fournissons un moyen simple d'obtenir un flux et de convertir un fichier AnyBitmap chargé à partir d'un répertoire local en un flux de mémoire. Obtenir un Flux Cette fonction est utilisée pour obtenir le flux à partir d'un fichier AnyBitmap particulier. Il suffit d'assigner une variable MemoryStream pour stocker le flux de mémoire à partir d'un fichier AnyBitmap obtenu à l'aide de la méthode .GetStream(). Vers un Flux Cette fonction est utilisée pour convertir un fichier AnyBitmap en un flux de mémoire. Il suffit d'assigner une variable MemoryStream pour stocker la valeur du fichier AnyBitmap converti en flux de mémoire à l'aide de la méthode .ToStream(). Liens de documentation associés Voir sur Github Tutoriel connexe Guide pratique connexe Documentation de classe Télécharger IronDrawing DLL Signaler un problème sur cette page Prêt à commencer? Nuget Téléchargements 13,852,431 | Version: 2025.3 vient de sortir Téléchargement gratuit NuGet Total des téléchargements :13,852,431 Voir Licences