Earn More by Sharing What You Love
Do you create content for developers working with .NET, C#, Java, Python, or Node.js? Turn your expertise into extra income!

Tim Corey
49m 41s
Kalıtım ve arayüzler, nesne yönelimli programlamanın (OOP) ayrılmaz parçalarıdır. Tim Corey, "C#'ta Kalıtım ile Arayüzler: Nesne Yönelimli Programlama" videosunda, kalıtımı ne zaman kullanmanız gerektiğini ve arayüzleri ne zaman tercih etmeniz gerektiğini detaylı bir şekilde açıklar.
Bu makale, Tim Corey'nin videosuna yönelik kapsamlı bir kılavuz olarak hizmet eder. Videodaki ana kavramları, örnekleri ve kod açıklamalarını bölerek, kalıtım ve arayüzler arasındaki farkları ve ne zaman her birini kullanmanız gerektiğini vurgular.
Tim, (0:00) itibariyle kalıtım ve arayüzler arasındaki ayrımı yapmanın önemini vurgulayarak başlar. Her bir kavramın ne zaman kullanılması gerektiğini anlamanın, en iyi sonuçları elde etme gerekliliğine dikkat çeker. Amacı, yanlış tekli kalıtım kullanımını örneklerle gösterip ardından düzeltmektir.
Tim, (1:08)'de .NET 5 kullanarak basit bir konsol uygulaması oluşturur. Projeye 'OODemoApp' adını verir ve öncelikli hedefin konseptleri göstermek olduğunu üretim seviyesinde kod oluşturmak olmadığını açıklar.
Tim, 1:55'te, kalıtımın temellerine dalar. Kalıtımın, bir temel sınıfın özellik ve yöntemlerinin türetilmiş bir sınıf tarafından miras alındığı bir mekanizma olarak tanımlar. Kalıtımın salt kod yeniden kullanımı ve paylaşımı için değil, mantıksal bir "is-a" ilişkisi kurmak için kullanılmaması gerektiğini vurgular.
Ana noktalar:
Tim, 7:52'de kalıtımın temel konseptini açıklamak için bir RentalCar sınıfı oluşturur. Bu sınıf, Miami, Florida'daki bir kiralık araç ajansında bir kiralık arabayı temsil eder.
public class RentalCar
{
public int RentalId { get; set; }
public string CurrentRenter { get; set; }
public decimal PricePerDay { get; set; }
public int NumberOfPassengers { get; set; }
public void StartEngine()
{
Console.WriteLine("Turn key to ignition setting");
Console.WriteLine("Turn key to on");
}
public void StopEngine()
{
Console.WriteLine("Turn key to off");
}
}Public Class RentalCar
Public Property RentalId As Integer
Public Property CurrentRenter As String
Public Property PricePerDay As Decimal
Public Property NumberOfPassengers As Integer
Public Sub StartEngine()
Console.WriteLine("Turn key to ignition setting")
Console.WriteLine("Turn key to on")
End Sub
Public Sub StopEngine()
Console.WriteLine("Turn key to off")
End Sub
End ClassTim, 10:15'de kalıtımın yanlış kullanılmasının nasıl sorunlara yol açabileceğini açıklar. Kalıtımın yanlış kullanılması durumunda yönetilmesi ve genişletilmesi zor bir kod yapısına yol açabileceğine dikkat çeker. Kalıtımı sadece kod paylaşımı için kullanmayı tavsiye etmez.
Tim, 10:45'te araba türlerini ayırt etmek için bir enum ekler. Tüm enumları tek bir yerde tutmak için Enums.cs adında yeni bir sınıf dosyası oluşturur. Bu enum, farklı araba stillerini ayırt etmede yardımcı olacaktır.
// Enums.cs
public enum CarType
{
Hatchback,
Sedan,
Compact
}' Enums.vb
Public Enum CarType
Hatchback
Sedan
Compact
End EnumArdından, RentalCar sınıfına bir araba türünü belirtmek için bir özellik ekler.
public class RentalCar : RentalVehicle
{
public CarType Style { get; set; }
// Other properties and methods
}Public Class RentalCar
Inherits RentalVehicle
Public Property Style As CarType
' Other properties and methods
End Class12:27'de Tim, kiralık ajansın filolarına kamyon eklemeye karar verdiğini açıklayarak, nye ihtiyaç duyulduğunu belirtir. RentalVehicle ana sınıfından türetilerek yeni bir RentalTruck sınıfı oluşturur.
public class RentalTruck : RentalVehicle
{
public TruckType Style { get; set; }
// Other properties and methods
}Public Class RentalTruck
Inherits RentalVehicle
Public Property Style As TruckType
' Other properties and methods
End ClassArdından, kamyon türleri için yeni bir enum tanımlar.
// Enums.cs
public enum TruckType
{
ShortBed,
LongBed
}' Enums.vb
Public Enum TruckType
ShortBed
LongBed
End Enum15:28'de Tim, iki mülk aynı ismi paylaştığında onların aynı olduğunu varsaymanın yanlış olacağını vurgular. Bunu, araba ve kamyonlar için farklı enumlar (araba türleri için CarType ve kamyon türleri için TruckType) ile gösterecektir.
Kiralık ajans filosunu tekneleri de içerecek şekilde genişletir. Tim bunu bir RentalBoat sınıfı oluşturarak nasıl yöneteceğini gösterir. İlk başta, tekneler bazı özellikleri arabalar ve kamyonlarla paylaşabileceğinden, yönetilebilir gibi görünüyor.
public class RentalBoat : RentalVehicle
{
// Properties and methods specific to boats
}Public Class RentalBoat
Inherits RentalVehicle
' Properties and methods specific to boats
End ClassYelkenli teknelerin tanıtılması, motorları olmadığı için bir zorluk oluşturur. Tim, 19:57'de bu senaryoda kalıtımın sınırlamalarını örnekler.
public class RentalSailboat : RentalVehicle
{
public override void StartEngine()
{
throw new NotImplementedException("I do not have an engine to start");
}
public override void StopEngine()
{
throw new NotImplementedException("I do not have an engine to stop");
}
}Public Class RentalSailboat
Inherits RentalVehicle
Public Overrides Sub StartEngine()
Throw New NotImplementedException("I do not have an engine to start")
End Sub
Public Overrides Sub StopEngine()
Throw New NotImplementedException("I do not have an engine to stop")
End Sub
End ClassTim, base sınıfında StartEngine ve StopEngine yöntemlerini sanal yapmayı önerir, böylece türetilmiş sınıflarda bu yöntemlerin kullanılmadığı durumlarda geçersiz kılınabilirler.
public abstract class RentalVehicle
{
// Common properties
public virtual void StartEngine()
{
Console.WriteLine("Engine started");
}
public virtual void StopEngine()
{
Console.WriteLine("Engine stopped");
}
}Public MustInherit Class RentalVehicle
' Common properties
Public Overridable Sub StartEngine()
Console.WriteLine("Engine started")
End Sub
Public Overridable Sub StopEngine()
Console.WriteLine("Engine stopped")
End Sub
End Class21:56'da Tim, miras alınmış sınıflarda çağrılmaması gereken yöntemlerin olmasının sıkıntılarını açıklar. Bir motoru olmayan RentalSailboat sınıfı örneğinde, RentalVehicle sınıfından StartEngine ve StopEngine yöntemlerini miras alır. Bu durum, bu yöntemlerin kazara çağrılması durumunda problem yaratabilir ve bu durumda, geçerli olmadıklarını göstermek için istisnalar atmaları gerekir.
public class RentalSailboat : RentalVehicle
{
public override void StartEngine()
{
throw new NotImplementedException("I do not have an engine to start");
}
public override void StopEngine()
{
throw new NotImplementedException("I do not have an engine to stop");
}
}Public Class RentalSailboat
Inherits RentalVehicle
Public Overrides Sub StartEngine()
Throw New NotImplementedException("I do not have an engine to start")
End Sub
Public Overrides Sub StopEngine()
Throw New NotImplementedException("I do not have an engine to stop")
End Sub
End ClassTim, 24:06'da, kalıtımın artık mantıklı görünmediği ve karışık bir kod tabanına yol açabileceği konusunda vurgu yapar. Örneğin, bir yelkenlinin bir RentalVehicle olarak düşünülmemesi gerektiğine işaret eder; bu kalıtımın sınırlamaları ve daha iyi bir tasarım yaklaşımının gerekliliğini gösterir.
Bu sorunları ele almak için, Tim arayüzleri kullanarak daha iyi bir tasarımı önerir. Geliştirilmiş yaklaşımı göstermek için 'BetterOODemo' adında bir yeni konsol uygulaması projesi oluşturarak başlar.
Tim, tüm kiralananların ortak özelliklerini kapsayacak şekilde IRental arayüzünü tanıtır.
public interface IRental
{
int RentalId { get; set; }
string CurrentRenter { get; set; }
decimal PricePerDay { get; set; }
}Public Interface IRental
Property RentalId As Integer
Property CurrentRenter As String
Property PricePerDay As Decimal
End InterfaceTim daha sonra kara araçları için bir temel sınıf oluşturur ve araç kiralama konseptini aracı kendisinden ayırır.
public abstract class LandVehicle
{
public int NumberOfPassengers { get; set; }
public virtual void StartEngine()
{
Console.WriteLine("Engine started");
}
public virtual void StopEngine()
{
Console.WriteLine("Engine stopped");
}
}Public MustInherit Class LandVehicle
Public Property NumberOfPassengers As Integer
Public Overridable Sub StartEngine()
Console.WriteLine("Engine started")
End Sub
Public Overridable Sub StopEngine()
Console.WriteLine("Engine stopped")
End Sub
End ClassTemel araç sınıfının adını LandVehicle olarak değiştirerek, sadece uygun araçların motorla ilgili yöntemleri miras almasını sağlar.
Tim, LandVehicle'den türeyen ve IRental arayüzünü uygulayan Car ve Truck sınıflarını oluşturur.
public class Car : LandVehicle, IRental
{
public int RentalId { get; set; }
public string CurrentRenter { get; set; }
public decimal PricePerDay { get; set; }
public CarType Style { get; set; }
}
public class Truck : LandVehicle, IRental
{
public int RentalId { get; set; }
public string CurrentRenter { get; set; }
public decimal PricePerDay { get; set; }
public TruckType Style { get; set; }
}Public Class Car
Inherits LandVehicle
Implements IRental
Public Property RentalId As Integer Implements IRental.RentalId
Public Property CurrentRenter As String Implements IRental.CurrentRenter
Public Property PricePerDay As Decimal Implements IRental.PricePerDay
Public Property Style As CarType
End Class
Public Class Truck
Inherits LandVehicle
Implements IRental
Public Property RentalId As Integer Implements IRental.RentalId
Public Property CurrentRenter As String Implements IRental.CurrentRenter
Public Property PricePerDay As Decimal Implements IRental.PricePerDay
Public Property Style As TruckType
End ClassBu tasarım, her sınıfın yalnızca kendi türüyle ilgili özelliklere ve yöntemlere sahip olmasını sağlayarak açık bir sorumluluk ayrımını korur.
Tim, gereksiz kod tekrarından kaçınmanın önemini 31:41'de tartışıyor. IRental arayüzü, aynı özellikleri birden fazla sınıfta gerektirse de, gerçekte bu, DRT (Don't Repeat Yourself - Kendini Tekrarlama) ilkesinin ihlali olarak kabul edilmez çünkü hiçbir mantık tekrar edilmez; yalnızca özellik bildirimleri.
Tim, 35:09'da RentalSailboat sınıfının, LandVehicle'den türetmek yerine IRental arayüzünü uygulayarak ayrı olarak nasıl ele alınacağını açıklar. Bu yaklaşım, uygunsuz kalıtım ile ilişkili tuzaklardan kaçınmaya yardımcı olur.
public class Sailboat : IRental
{
public int RentalId { get; set; }
public string CurrentRenter { get; set; }
public decimal PricePerDay { get; set; }
// Additional properties and methods specific to sailboats
}Public Class Sailboat
Implements IRental
Public Property RentalId As Integer
Public Property CurrentRenter As String
Public Property PricePerDay As Decimal
' Additional properties and methods specific to sailboats
End ClassTim, farklı türde kiralamaları yönetmek için IRental arayüzünü kullanarak kamyonlar, yelkenliler ve arabalar dahil olmak üzere çeşitli kiralama türlerini depolamak için bir liste oluşturur.
List<IRental> rentals = new List<IRental>
{
new Truck { CurrentRenter = "Truck Renter" },
new Sailboat { CurrentRenter = "Sailboat Renter" },
new Car { CurrentRenter = "Car Renter" }
};Dim rentals As New List(Of IRental) From {
New Truck With {.CurrentRenter = "Truck Renter"},
New Sailboat With {.CurrentRenter = "Sailboat Renter"},
New Car With {.CurrentRenter = "Car Renter"}
}Bu tasarım, kiralamalar arasında dönüp CurrentRenter, PricePerDay ve RentalId gibi ortak özelliklere erişim imkânı tanır.
foreach (var rental in rentals)
{
Console.WriteLine($"Renter: {rental.CurrentRenter}, Price Per Day: {rental.PricePerDay}");
}For Each rental In rentals
Console.WriteLine($"Renter: {rental.CurrentRenter}, Price Per Day: {rental.PricePerDay}")
NextFarklı kiralama türlerinin belirli özelliklerine ve yöntemlerine erişmek için, Tim, nesneleri kendi türlerine kontrol etmek ve dönüştürmek amacıyla is anahtar kelimesinin nasıl kullanılacağını gösterir.
foreach (var rental in rentals)
{
if (rental is Truck truck)
{
Console.WriteLine($"Truck Style: {truck.Style}, Passengers: {truck.NumberOfPassengers}");
}
else if (rental is Sailboat sailboat)
{
// Access sailboat-specific properties
}
else if (rental is Car car)
{
// Access car-specific properties
}
}For Each rental In rentals
If TypeOf rental Is Truck Then
Dim truck As Truck = CType(rental, Truck)
Console.WriteLine($"Truck Style: {truck.Style}, Passengers: {truck.NumberOfPassengers}")
ElseIf TypeOf rental Is Sailboat Then
Dim sailboat As Sailboat = CType(rental, Sailboat)
' Access sailboat-specific properties
ElseIf TypeOf rental Is Car Then
Dim car As Car = CType(rental, Car)
' Access car-specific properties
End If
NextTim, gelecekteki değişiklikler için esneklik sağladığını vurgular. Örneğin, tanklar veya TV'ler gibi yeni kiralama türleri eklemek mevcut yapıyı bozmaz.
Tim, kalıtımı kod paylaşımı için aşırı kullanmamaya dikkat çeker çünkü bu, karmaşık ve esneklikten yoksun bir kod tabanına yol açabilir. Bunun yerine, arayüzleri ve bileşimi kullanarak istenen sonuçlara ulaşmayı, "is-a" ilişkisinin mantıksal sınırlarını aşmadan önerir.
Tim Corey'in OOP'de kalıtım ve arayüzleri açıklaması, bakım yapabilir ve esnek kod oluşturmak için net bir yol sunar. Ortak tuzakları sergileyerek ve arayüzlerle rafine bir tasarım sunarak, geliştiricilerin uygulamalarını etkili bir şekilde yapılandırma konusunda bilinçli kararlar almasını sağlar.
Bu kavramlara daha derinlemesine dalmak ve bunları eylemde görmek için Tim'in tam videosunu izleyin. Onun kanalı, programlama eğitimleri açısından bir altından madeni. Kaçırmayın!
Do you create content for developers working with .NET, C#, Java, Python, or Node.js? Turn your expertise into extra income!
Join our newsletter, you’ll get exclusive access on article updates. We value your privacy