Convertir a AnyBitmap

Para poder usar y manipular cualquier archivo de imagen en IronDrawing, todos los archivos deben ser convertidos a un archivo AnyBitmap. Para archivos de otras plataformas, IronDrawing puede convertir estos archivos a archivos AnyBitmap. A continuación se muestran ejemplos de cómo los archivos de imagen de otras plataformas pueden convertirse a un archivo AnyBitmap.

System.Drawing.Bitmap

Un mapa de bits de System.Drawing se puede convertir a un archivo AnyBitmap. Comience cargando un archivo de dibujo del sistema desde una ruta de archivo usando System.Drawing.Bitmap, luego convierta el archivo asignándolo a una variable inicializada con el tipo AnyBitmap.

Sistema.Dibujo.Imagen

La conversión de imágenes del Sistema de Imágenes se puede hacer cargando el archivo desde una ruta de archivo usando System.Drawing.Image.FromFile y almacenándolo en una variable con el tipo AnyBitmap.

SkiaSharp.SKBitmap

La conversión de un mapa de bits de SkiaSharp se puede realizar inicializando una variable SkiaSharp.SKBitmap y almacenando el archivo cargado desde una ruta de archivo usando SkiaSharp.SKBitmap.Decode. El archivo luego se puede convertir a un tipo AnyBitmap.

SkiaSharp.SKImage

Para cargar una imagen de SkiaSharp, cargue el archivo usando SkiaSharp.SKImage.FromBitmap desde un SKBitmap decodificado, luego almacénelo dentro de una variable SkiaSharp.SKImage. Se puede convertir a un archivo AnyBitmap asignándolo a una variable del tipo AnyBitmap.

SixLabors

Las imágenes de SixLabors se pueden cargar desde una ruta de archivo usando SixLabors.ImageSharp.Image.Load<SixLabors.ImageSharp.PixelFormats.Rgba32> y almacenarlas en una variable SixLabors.ImageSharp.Image<SixLabors.ImageSharp.PixelFormats.Rgba32>. Luego se puede convertir a un archivo AnyBitmap.

Imagen de MAUI

La conversión de una imagen MAUI a un archivo AnyBitmap solo se puede hacer en entornos distintos de NET4.7.2. Un archivo de imagen MAUI se puede cargar leyendo los bytes de la imagen obtenida de una ruta de archivo usando File.ReadAllBytes, luego almacenando los bytes en un arreglo byte[]. Los bytes deben transformarse en una imagen usando Microsoft.Maui.Graphics.Platform.PlatformImage.FromStream y luego se pueden convertir a un archivo AnyBitmap.

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