Generar AnyBitmap

Para que los usuarios puedan utilizar la herramienta IronDrawing para abrir, leer y manipular archivos de imagen, primero se deben generar archivos de tipo AnyBitmap. Hay varios métodos para cargar archivos de imagen y generar archivos AnyBitmap.

Ruta del archivo

Los archivos de imagen se pueden cargar desde la máquina local utilizando el método AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH"). Este método carga un archivo de imagen desde la ruta de archivo indicada y lo almacena en una variable AnyBitmap, generando así un archivo AnyBitmap.

Flujo de memoria

También se puede generar un archivo AnyBitmap desde un flujo de memoria. Los bytes de una imagen se leerán y almacenarán en matrices de bytes utilizando el método File.ReadAllBytes(@"FILE_PATH"). Luego, el archivo AnyBitmap se generará a partir de los bytes y se almacenará en una variable AnyBitmap utilizando el método AnyBitmap.FromBytes(byte[]).

Archivo SVG

AnyBitmap también se puede generar desde un archivo SVG usando la ruta del archivo, similar a generar AnyBitmap desde una ruta de archivo normal. Sin embargo, para cargar un archivo SVG en el programa, deben añadirse dependencias adicionales como SkiaSharp y SkiaSharp.Svg.

Identificador uniforme de recursos (URI)

IronDrawing también puede generar un AnyBitmap directamente desde una URI. Los usuarios deben iniciar y almacenar la ruta URI en una variable de tipo Uri. El archivo AnyBitmap se genera pasando la variable Uri al método AnyBitmap.FromUri(uri).

¿Listo para empezar?
Nuget Descargas 15,421,227 | Versión: 2025.3 recién lanzado
Still Scrolling Icon

¿Aún desplazándote?

¿Quieres una prueba rápida? PM > Install-Package IronSoftware.System.Drawing
ejecutar una muestra Mira cómo tu HTML se convierte en PDF.