Zapisywanie Kodów QR jako SVG w IronQR
IronQR nie eksportuje kodów QR bezpośrednio do SVG. Możesz nadal stworzyć plik wektorowy, przeredagowując wygenerowany bitmapę jako prostokąty SVG z pomocą biblioteki zewnętrznej.
Powodem jest podstawowy stos obrazów. IronQR wykorzystuje SixLabors.ImageSharp do przetwarzania obrazu, które obsługuje formaty rastrowe, takie jak PNG, JPEG i BMP, ale nie oferuje wyjścia SVG. SVG po prostu nie jest docelowym formatem, który wspiera zależność.
Rozwiązanie
Wygeneruj kod QR z IronQR jak zwykle, następnie przejdź przez jego piksele i odbuduj matrycę jako kształty wektorowe za pomocą Svg.NET. Zachowujesz generowanie QR IronQR i zyskujesz pełną kontrolę nad stylizacją i strukturą SVG.
1. Wygeneruj Kod QR i Przekształć w Bitmapę
Napisz kod QR, zapisz go do AnyBitmap, a następnie rzutuj na System.Drawing.Bitmap, aby można było odczytywać piksele pojedynczo.
var qr = QrWriter.Write("Hello SVG");
var anyBitmap = qr.Save();
// Convert AnyBitmap to System.Drawing.Bitmap
System.Drawing.Bitmap bit = anyBitmap;
var qr = QrWriter.Write("Hello SVG");
var anyBitmap = qr.Save();
// Convert AnyBitmap to System.Drawing.Bitmap
System.Drawing.Bitmap bit = anyBitmap;
Dim qr = QrWriter.Write("Hello SVG")
Dim anyBitmap = qr.Save()
' Convert AnyBitmap to System.Drawing.Bitmap
Dim bit As System.Drawing.Bitmap = anyBitmap
2. Narysuj piksele jako prostokąty SVG
Utwórz SvgDocument dopasowany do bitmapy, a następnie przejdź przez piksele i dodaj 1x1 SvgRectangle wszędzie tam, gdzie piksele są czarne. Sprawdzenie progu (R, G i B wszystkie poniżej 128) traktuje prawie czarne piksele jako wypełnione komórki.
// Create new SVG document
var svgDoc = new SvgDocument
{
Width = bit.Width,
Height = bit.Height
};
// Loop through bitmap pixels and add black pixels as SVG rectangles
for (int y = 0; y < bit.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bit.Width; x++)
{
System.Drawing.Color pixel = bit.GetPixel(x, y);
// Check if pixel is black (or close enough)
if (pixel.R < 128 && pixel.G < 128 && pixel.B < 128)
{
var rect = new SvgRectangle
{
X = x,
Y = y,
Width = 1,
Height = 1,
Fill = new SvgColourServer(System.Drawing.Color.Black)
};
svgDoc.Children.Add(rect);
}
}
}
// Create new SVG document
var svgDoc = new SvgDocument
{
Width = bit.Width,
Height = bit.Height
};
// Loop through bitmap pixels and add black pixels as SVG rectangles
for (int y = 0; y < bit.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < bit.Width; x++)
{
System.Drawing.Color pixel = bit.GetPixel(x, y);
// Check if pixel is black (or close enough)
if (pixel.R < 128 && pixel.G < 128 && pixel.B < 128)
{
var rect = new SvgRectangle
{
X = x,
Y = y,
Width = 1,
Height = 1,
Fill = new SvgColourServer(System.Drawing.Color.Black)
};
svgDoc.Children.Add(rect);
}
}
}
Imports System.Drawing
' Create new SVG document
Dim svgDoc As New SvgDocument With {
.Width = bit.Width,
.Height = bit.Height
}
' Loop through bitmap pixels and add black pixels as SVG rectangles
For y As Integer = 0 To bit.Height - 1
For x As Integer = 0 To bit.Width - 1
Dim pixel As Color = bit.GetPixel(x, y)
' Check if pixel is black (or close enough)
If pixel.R < 128 AndAlso pixel.G < 128 AndAlso pixel.B < 128 Then
Dim rect As New SvgRectangle With {
.X = x,
.Y = y,
.Width = 1,
.Height = 1,
.Fill = New SvgColourServer(Color.Black)
}
svgDoc.Children.Add(rect)
End If
Next
Next
3. Zapisz Plik SVG
Zapisz dokument na dysku po dodaniu każdej czarnej komórki.
// Save the result as SVG
svgDoc.Write("qr-from-ironqr.svg");
// Save the result as SVG
svgDoc.Write("qr-from-ironqr.svg");
' Save the result as SVG
svgDoc.Write("qr-from-ironqr.svg")
To daje ci skalowalny, wektorowy kod QR, który nadaje się do druku lub użycia wysokiej rozdzielczości.

