AnyBitmapを生成 ユーザーが IronDrawing ツールを使用して画像ファイルを開き、読み取り、操作するには、まず AnyBitmap タイプのファイルを生成する必要があります。 画像ファイルを読み込み、AnyBitmap ファイルを生成する方法はいくつかあります。 ファイルパス AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH")メソッドを使用して、ローカル マシンから画像ファイルを読み込むことができます。 このメソッドは、指定されたファイル パスから画像ファイルを読み込み、それをAnyBitmap変数に保存して、 AnyBitmapファイルを生成します。 メモリストリーム AnyBitmapファイルはメモリ ストリームから生成することもできます。 画像のバイトは、 File.ReadAllBytes(@"FILE_PATH")メソッドを使用して読み取られ、バイト配列に保存されます。 その後、 AnyBitmapファイルはバイトから生成され、 AnyBitmap.FromBytes(byte[])メソッドを使用してAnyBitmap変数に格納されます。 SVGファイル 通常のファイル パスからAnyBitmapを生成するのと同様に、ファイル パスを使用して SVG ファイルからAnyBitmap生成することもできます。 ただし、SVG ファイルをプログラムに読み込むには、 SkiaSharpやSkiaSharp.Svgなどの追加の依存関係を追加する必要があります。 ユニフォームリソース識別子(URI) IronDrawing は、URI から直接AnyBitmapを生成することもできます。 ユーザーは URI パスを開始し、 Uri型変数に保存する必要があります。 AnyBitmapファイルは、 Uri変数をAnyBitmap.FromUri(uri)メソッドに渡すことによって生成されます。 関連ドキュメントリンク Githubで見る 関連チュートリアル 関連ハウツーガイド クラスドキュメンテーション IronDrawing DLLをダウンロード このページの問題を報告する 準備はできましたか? Nuget ダウンロード 13,852,431 | Version: 2025.3 リリース NuGet 無料版 総ダウンロード数: 13,852,431 ライセンスを見る