IronQRでライセンスキーを適用する

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コードを使用してライセンスを設定する

ライセンスキーは、有効期限で終わる長い文字列です。 スペースを入れずに正しくコピーされていることを確認してください。

IronQR-MYLICENSE-KEY-1EF01-RENEW.SUPPORT.01.JAN.2050

ライセンスキーを適用する最も確実な方法は、ライブラリを呼び出す前にコーディングで直接行うことです。


Web.ConfigまたはApp.Configを使用してライセンスを設定する

Web.Config または App.Config を使用してアプリケーションにキーをグローバルに適用するには、設定ファイルの appSettings に次のキーを追加します。

<configuration>
    ....
    <appSettings>
        <add key="IronQr.LicenseKey" value="IRONQR-MYLICENSE-KEY-1EF01"/>
    </appSettings>
    ....
</configuration>
<configuration>
    ....
    <appSettings>
        <add key="IronQr.LicenseKey" value="IRONQR-MYLICENSE-KEY-1EF01"/>
    </appSettings>
    ....
</configuration>
XML

.NET Core appsettings.json ファイルを使用してライセンス キーを設定します

.NET Core アプリケーションでキーをアプリケーションにグローバルに適用するには:

  1. プロジェクトのルート ディレクトリに、appsettings.json という JSON ファイルをプロジェクトに追加します。
  2. JSON設定ファイルにIronQr.LicenseKeyキーを追加します。値はライセンスキーになります。
  3. ファイル プロパティに Copy to Output Directory: Copy always が含まれていることを確認します。

ファイル: appsettings.json

{
    "IronQr.LicenseKey": "IRONQR-MYLICENSE-KEY-1EF01"
}

キーをテストする

ライセンスが有効かどうか、IronQR のライセンスが正常に付与されているかどうかを確認して、キーが正しくインストールされているかどうかをテストします。

// Validate the license key
bool result = IronQr.License.IsValidLicense("IRONQR-MYLICENSE-KEY-1EF01");

// Check if IronQR is licensed successfully 
bool isLicensed = IronQr.License.IsLicensed;

// Output the results
Console.WriteLine("IsValidLicense: " + result);
Console.WriteLine("IsLicensed: " + isLicensed);
// Validate the license key
bool result = IronQr.License.IsValidLicense("IRONQR-MYLICENSE-KEY-1EF01");

// Check if IronQR is licensed successfully 
bool isLicensed = IronQr.License.IsLicensed;

// Output the results
Console.WriteLine("IsValidLicense: " + result);
Console.WriteLine("IsLicensed: " + isLicensed);
$vbLabelText   $csharpLabel
カーティス・チャウ
テクニカルライター

Curtis Chauは、カールトン大学でコンピュータサイエンスの学士号を取得し、Node.js、TypeScript、JavaScript、およびReactに精通したフロントエンド開発を専門としています。直感的で美しいユーザーインターフェースを作成することに情熱を持ち、Curtisは現代のフレームワークを用いた開発や、構造の良い視覚的に魅力的なマニュアルの作成を楽しんでいます。

開発以外にも、CurtisはIoT(Internet of Things)への強い関心を持ち、ハードウェアとソフトウェアの統合方法を模索しています。余暇には、ゲームをしたりDiscordボットを作成したりして、技術に対する愛情と創造性を組み合わせています。

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