Conversion en AnyBitmap

Pour utiliser et manipuler des fichiers image dans IronDrawing, tous les fichiers doivent être convertis au format AnyBitmap. Pour les fichiers provenant d'autres plateformes, IronDrawing peut les convertir au format AnyBitmap. Vous trouverez ci-dessous des exemples de la manière dont des fichiers image provenant d'autres plateformes peuvent être convertis en un fichier AnyBitmap.

System.Drawing.Bitmap

Une image bitmap de System.Drawing peut être convertie en fichier AnyBitmap. Commencez par charger un fichier System.Drawing.Bitmap à partir d'un chemin d'accès en utilisant System.Drawing.Bitmap, puis convertissez le fichier en l'assignant à une variable initialisée avec le type AnyBitmap.

System.Drawing.Image

Le casting d'images à partir de System.Drawing.Image peut être effectué en chargeant le fichier à partir d'un chemin de fichier en utilisant System.Drawing.Image.FromFile et en le stockant dans une variable avec le type AnyBitmap.

SkiaSharp.SKBitmap

La conversion d'une image bitmap à partir de SkiaSharp peut être effectuée en initialisant une variable SkiaSharp.SKBitmap et en stockant le fichier chargé à partir d'un chemin de fichier en utilisant SkiaSharp.SKBitmap.Decode. Le fichier peut alors être converti en un type AnyBitmap.

SkiaSharp.SKImage

Pour charger une image SkiaSharp, chargez le fichier en utilisant SkiaSharp.SKImage.FromBitmap à partir d'une image SkiaSharp.SKBitmap décodée, puis stockez-le dans une variable SkiaSharp.SKImage. Il peut être converti en un fichier AnyBitmap en l'assignant à une variable de type AnyBitmap.

SixLabors

Les images de SixLabors peuvent être chargées à partir d'un chemin de fichier en utilisant SixLabors.ImageSharp.Image.Load<SixLabors.ImageSharp.PixelFormats.Rgba32> et stockées dans une variable SixLabors.ImageSharp.Image<SixLabors.ImageSharp.PixelFormats.Rgba32>. Il peut ensuite être converti en un fichier AnyBitmap.

Image MAUI

La conversion d'une image MAUI en un fichier AnyBitmap ne peut être effectuée que dans des environnements autres que NET4.7.2 . Un fichier image MAUI peut être chargé en lisant les octets de l'image obtenus à partir d'un chemin de fichier en utilisant File.ReadAllBytes, puis en stockant les octets dans un tableau byte[]. Les octets doivent être traduits en une image à l'aide de Microsoft.Maui.Graphics.Platform.PlatformImage.FromStream et peuvent ensuite être convertis en un fichier AnyBitmap.

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