生成 AnyBitmap 为了使用户能够使用 IronDrawing 工具打开、读取和操作图像文件,必须首先生成 AnyBitmap 类型的文件。 有多种方法可以加载图像文件并生成 AnyBitmap 文件。 文件路径 可以使用 AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH") 方法从本地计算机加载图像文件。 此方法从给定的文件路径加载图像文件并将其存储到 AnyBitmap 变量中,从而生成 AnyBitmap 文件。 记忆流 也可以从内存流生成 AnyBitmap 文件。 将使用 File.ReadAllBytes(@"FILE_PATH") 方法读取图像的字节并将其存储在字节数组中。 然后,将使用 @@--CODE-260--CODE-260 方法从字节生成 AnyBitmap 文件,并将其存储在 AnyBitmap 变量中。 SVG 文件 也可以使用文件路径从 SVG 文件生成 AnyBitmap,类似于从普通文件路径生成 AnyBitmap。 然而,要将 SVG 文件加载到程序中,必须添加 SkiaSharp 和 SkiaSharp.Svg 等附加依赖项。 统一资源标识符 (URI) IronDrawing 还可以直接从 URI 生成 AnyBitmap。 用户需要初始化并将 URI 路径存储到 Uri 类型的变量中。 通过将 Uri 变量传递给 AnyBitmap.FromUri(uri) 方法来生成 AnyBitmap 文件。 相关文档链接 在GitHub上查看 相关教程 相关操作指南 类文档 下载IronDrawing DLL 报告此页面的问题 准备开始了吗? Nuget 下载 15,596,264 | 版本: 2025.3 刚刚发布 免费试用 免费 NuGet 下载 总下载量:15,596,264 查看许可证 还在滚动吗? 想快速获得证据? PM > Install-Package IronSoftware.System.Drawing 运行示例看着你的HTML代码变成PDF文件。 免费 NuGet 下载 总下载量:15,596,264 查看许可证