生成 AnyBitmap

为了使用户能够使用 IronDrawing 工具打开、读取和操作图像文件,必须首先生成 AnyBitmap 类型的文件。 有多种方法可以加载图像文件并生成 AnyBitmap 文件。

文件路径

可以使用 AnyBitmap.FromFile(@"FILE_PATH") 方法从本地计算机加载图像文件。 此方法从给定的文件路径加载图像文件并将其存储到 AnyBitmap 变量中,从而生成 AnyBitmap 文件。

记忆流

也可以从内存流生成 AnyBitmap 文件。 将使用 File.ReadAllBytes(@"FILE_PATH") 方法读取图像的字节并将其存储在字节数组中。 然后,将使用 @@--CODE-260--CODE-260 方法从字节生成 AnyBitmap 文件,并将其存储在 AnyBitmap 变量中。

SVG 文件

也可以使用文件路径从 SVG 文件生成 AnyBitmap,类似于从普通文件路径生成 AnyBitmap。 然而,要将 SVG 文件加载到程序中,必须添加 SkiaSharp 和 SkiaSharp.Svg 等附加依赖项。

统一资源标识符 (URI)

IronDrawing 还可以直接从 URI 生成 AnyBitmap。 用户需要初始化并将 URI 路径存储到 Uri 类型的变量中。 通过将 Uri 变量传递给 AnyBitmap.FromUri(uri) 方法来生成 AnyBitmap 文件。

准备开始了吗?
Nuget 下载 15,596,264 | 版本: 2025.3 刚刚发布
Still Scrolling Icon

还在滚动吗?

想快速获得证据? PM > Install-Package IronSoftware.System.Drawing
运行示例看着你的HTML代码变成PDF文件。