Uso de las claves de licencia de IronPrint
Cómo obtener una clave de licencia
Añadir una clave de licencia IronPrint le permite desplegar su proyecto en directo sin restricciones ni marcas de agua.
Puede comprar una clave de licencia o suscribirse a una clave de prueba gratuita de 30 días aquí.
Paso 1: Descargue la última versión de IronPrint
Comience a usar IronPrint en su proyecto hoy con una prueba gratuita.
Paso 2: Aplique su clave de licencia
Establezca su licencia mediante un código
Añada este código al inicio de su aplicación, antes de utilizar IronPrint.
:path=/static-assets/print/content-code-examples/how-to/license-keys-apply.cs
IronPrint.License.LicenseKey = "IRONPRINT.MYLICENSE.KEY.1EF01";
IronPrint.License.LicenseKey = "IRONPRINT.MYLICENSE.KEY.1EF01"
Configure su licencia mediante Web.Config o App.Config
Para aplicar una clave globalmente a su aplicación utilizando Web.Config o App.Config, añada la siguiente clave a su archivo config en appSettings.
<configuration>
...
<appSettings>
<add key="IronPrint.LicenseKey" value="IRONPRINT.MYLICENSE.KEY.1EF01"/>
</appSettings>
...
</configuration>
Existe un problema de licencia conocido con la versión de IronPrint lanzada antes de 2024.3.6 en el proyecto:
- Proyectos de ASP.NET
Versión de .NET Framework >= 4.6.2
La clave almacenada en un archivo
Web.config
NO está siendo reconocida y utilizada por el producto. Visita el artículo de resolución de problemas 'Configuración de la clave de licencia en Web.config' para obtener más información.Asegúrese de que
IronPrint.License.IsLicensed
devuelvatrue
para verificar.
Establezca su clave de licencia utilizando un archivo .NET Core appsettings.json
Para aplicar una clave globalmente a su aplicación a un .NET Core:
- Añade un archivo JSON a tu proyecto llamado appsettings.json en el directorio raíz de tu proyecto
- Añada una clave 'IronPrint.LicenseKey' a su archivo de configuración JSON. El valor debe ser su clave de licencia.
Asegúrese de que las propiedades del archivo incluyen Copiar a directorio de salida: Copiar siempre
Archivo: appsettings.json
{
"IronPrint.LicenseKey":"IRONPRINT.MYLICENSE.KEY.1EF01"
}
Paso 3: Valide su clave de licencia
Verificar la clave de licencia instalada
Para verificar si la clave de licencia se ha aplicado correctamente, puedes comprobar la propiedad IsLicensed. Utilice el siguiente fragmento de código:
:path=/static-assets/print/content-code-examples/how-to/license-keys-is-licensed.cs
// Check if the license key has been applied
bool licensed = IronPrint.License.IsLicensed;
' Check if the license key has been applied
Dim licensed As Boolean = IronPrint.License.IsLicensed
Validar la clave de licencia
Para garantizar la validez de su licencia o clave de prueba, puede utilizar el siguiente fragmento de código:
:path=/static-assets/print/content-code-examples/how-to/license-keys-is-valid.cs
// Check if a given license key string is valid
bool valid = IronPrint.License.IsValidLicense("IRONPRINT.MYLICENSE.KEY.1EF01");
' Check if a given license key string is valid
Dim valid As Boolean = IronPrint.License.IsValidLicense("IRONPRINT.MYLICENSE.KEY.1EF01")
Si el valor devuelto es True, significa que la clave es válida y puede proceder a usar IronPrint. Sin embargo, si el valor devuelto es False, indica que la clave es inválida.
Paso 4: Empezar con su proyecto
Para comenzar con IronPrint, le recomendamos encarecidamente seguir nuestro tutorial completo sobre cómo Comenzar con IronPrint. Este tutorial ofrece instrucciones detalladas y ejemplos que le ayudarán a comprender los fundamentos del uso de IronPrint.
¿Preguntas o necesita ayuda?
Para utilizar IronPrint en proyectos en vivo, necesitarás una clave de licencia de prueba o de pago, la cual puedes obtener al comprar una licencia. La licencia de prueba está disponible visitando este enlace.
Para obtener una colección completa de ejemplos de código, tutoriales, detalles de licencias y documentación extensa, por favor visite la sección de IronPrint en nuestro sitio web.
Si tiene alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto con support@ironsoftware.com.