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Microsoft Build Conference 2023 セッション概要: アクセシビリティを考慮した開発

更新済み 5月 25, 2023
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このセッションは、エンドユーザーのアクセシビリティを考慮しながらアプリケーションを開発する方法について、Visual Studioチームによって行われた。 その後、製品開発をよりインクルーシブにするためのアクセシビリティの問題解決のための質疑応答が行われた。セッションのメインリードを務めたDante Gagne氏は、マイクロソフトで20年の経験を持つVisual Studioチームのシニアプロダクトマネージャーです。 彼の最も強い情熱はユーザー・エクスペリエンスとアクセシビリティ。 彼は顧客の経験を理解するために、多くの時間を顧客との関わりに費やしている。 彼は顧客との交流から得た洞察をエンジニアリング・チームと共有している。

質疑応答の全文を見る

2人目のスピーカーはアナ・ホワイト。彼女はマイクロソフトのIntuneチームに所属している。 アンナは12歳のときからコーディングをしている。 生まれつき右手がなく、慢性的な腕の痛みに悩まされている彼女は、コーディングが誰にとっても楽しく、痛みのないものになることを願っている。 スピーカーはこのセッションにふさわしい人選だった。 彼らは、音声、スペルチェック、オートサジェスチョン、インテリセンスといった機能が、ADHDやディスレクシアといった障害を持つユーザーの体験をどのように変革するかについて議論した。

セッションは、ダンテがエンジニアの間でアプリケーション構築にアクセシビリティが欠けていることを説明するところから始まった。 近年、アクセシビリティはより優先されるようになってきている。 その後、プレゼンターはVisual Studio (VS) と、Visual Studioにアクセシビリティをどのように取り入れるかについて語った。 統合アクセシビリティ・チェッカーは、Visual Studioに追加された数多くの新機能のひとつで、開発者がよりアクセシブルなアプリケーションを作れるようにすることを約束する。

次に、アンナ・ホワイトが、ソフトウェア・アプリケーションを使用する際のアクセシビリティに関する経験を語った。 彼女は、幅広いユーザーがソフトウェア・アプリケーション、特にIDEで作業する際の経験を向上させるのに役立つ、いくつかの有効なポイントを強調した。

質疑応答は、顧客からより多くの洞察を得るために不可欠なものとして、包括的な開発を受け入れるよう参加者に促すことを目的としたディスカッションであった。

アクセシビリティはすべての人を助ける。 本来の範囲を超えた価値を提供する。 UIで機能をより利用しやすくすることは、精神的疲労や認知的負荷を軽減するのに役立つ。 身体障害者にとっての障壁をなくすことで、製品に手間がかからなくなる。

アイアン・ソフトウェアは現在、自社製品を改善するためにアクセシビリティを研究しています。 共有したいアイディアがあれば、 Slackに参加する.

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